Om u eie mobiele speletjie te hê, is 'n goeie bron van passiewe inkomste. Om dit gewild te maak, moet u egter moeite doen.
Dit is nodig
- - vrye tyd
- - ontwikkelingspan
- - kontant *
- - vermoë om die mark te ontleed
Instruksies
Stap 1
Bepaal die mate van indiensneming. Om u eie mobiele speletjie te skep, verg u moeite en hulpbronne, insluitend vrye tyd. Dit is die moeite werd om te oorweeg dat u, naas u hoofwerk, die hele tyd kan neem, dit moet met vriende en familie bespreek word.
Stap 2
Kies 'n genre. Wildwinkels is vol titels, voorblaaie en variëteite. U taak is om die genre van u toekomstige spel te kies deur die mark te ontleed. Die gewildste projekte van die bestaande is in winkels soos Play Market en AppStore te vinde in die afdelings "Populêr" of "Editor's Choice". Projekte wat 'geskiet' het, kom dikwels bo aan die beoordeling. As u na "Top 20 beste speletjies" of "Gewildste speletjies" soek, sal u waarskynlik die inligting vind wat u benodig en op datum is.
Stap 3
Kies 'n moeilikheidsgraad. Die spel kan met of sonder 'n plot wees, met of sonder dialoë; die foto's daarin kan wisselend wees, en ten slotte kan die plot met een riglyn of met verskeie wees. Al hierdie nuanses is die moeite werd om binne die genre te oorweeg. As u byvoorbeeld clicker as genre gekies het, oorweeg die plot (of die gebrek daaraan) en die persoon se motivering om die skerm aan te raak.
Stap 4
Definieer 'n opdrag. As u 'n storie in u speletjie het, het u 'n narratiewe ontwerper nodig, as daar foto's is - 'n kunstenaar, as daar animasies is - 'n animator, ens. Die enigste wat u nodig het, ongeag genre en addisionele parameters, is 'n programmeerder wat kode in een of ander programmeertaal sal skep.
Stap 5
Ken fondse toe. Dit is die moeite werd om hier te sê dat u in twee gevalle geld sal moet spandeer: as u span nie saamstem om aan die idee te werk nie, en ook as u van plan is om u speletjie in die toekoms op betaalde webwerwe te plaas (byvoorbeeld in die AppStore)).
Stap 6
Volg die proses. As u die bestuurder van u projek is en nie betrokke is by ontwikkeling nie, beteken dit glad nie dat u kan asemhaal nie. Inteendeel, jy moet voortdurend weet. Beheer die sperdatums, verskaf die nodige materiaal aan u span en ontleed terselfdertyd die mark (skielik verskyn 'n interessante skyfie wat in u speletjie kan plaas), asook 'n toekomstige beskrywing van u meesterstuk vir winkels.
Stap 7
Plaas die spel op die baan. Sodra die projek voltooi is en ten volle in werking is, kan dit na speelterreine gestuur word (in Rusland is AppStore en PlayMarket die algemeenste). Verken al die nuanses van hierdie webwerwe, insluitend die moontlike finansiële koste van plasing. Vir elke speletjie moet u 'n beskrywing invul, sowel as 'n lys sleutelwoorde opstel (andersins, versoeke waarmee gebruikers u speletjie sal vind), dink oor 'n naam - kort maar helder. U kan nie sonder grafika nie - ikone in die winkel en skermkiekies uit die spel.
Stap 8
Dink aan advertensies. Baie van die gewilde speletjies vereis glad nie beleggings van die spelers nie, maar hulle wys hulle aktief gedurende die wedstryd om geld op hul breinkind te verdien. Advertensies kan ook onderhandel word in die winkel wat u projek aanbied. As u aan maniere van interne monetisering dink terwyl u aan die spel werk, het u dalk nie advertensies nodig nie.
Stap 9
Analiseer vordering. Die spel moet nie net vrygestel word nie, maar moet ook van tyd tot tyd opgedateer word om die plot te ontwikkel sodat gebruikers nie verveeld raak om dit te speel nie. Dit moet vooraf oorweeg word, maar dit is goed as u dit doen nadat die projek vrygestel is. Daarbenewens sal dit lekker wees om na die statistieke van die spel te kyk (die aantal aflaaie, die aantal betalings, die aantal verwyderings, die aantal advertensies, ens.).