Hoe Om 'n Flash-speletjie Te Skep

INHOUDSOPGAWE:

Hoe Om 'n Flash-speletjie Te Skep
Hoe Om 'n Flash-speletjie Te Skep

Video: Hoe Om 'n Flash-speletjie Te Skep

Video: Hoe Om 'n Flash-speletjie Te Skep
Video: КАК ПРОШИТЬ РОБОТ ПЫЛЕСОС XIAOMI – СВОЙ ЯЗЫКОВОЙ ПАКЕТ 2024, November
Anonim

Flash-speletjies is baie gewild op die internet, dit kan byna op enige webwerf ingebed word. Moderne mobiele tegnologieë druk sulke speletjies geleidelik uit, maar daar is nog steeds 'n groot vraag daaraan. Om 'n flash-speletjie te skep, moet u 'n spesiale programmeertaal aanleer en die hoofstadia van die skep van sulke toepassings ken.

Hoe om 'n flash-speletjie te skep
Hoe om 'n flash-speletjie te skep

Spelidee

Voordat u 'n speletjie direk begin skep, moet u dit verstaan. Flash-tegnologie is die beste om eenvoudige speletjies met 'n minimum funksies te skep. Daar kan baie idees vir so 'n speletjie wees, byvoorbeeld 'n legkaart of 'n rolspel. Al hierdie speletjies is gewoonlik ontwerp vir een speler wat 'n beperkte aantal aksies kan uitvoer. As u nog nooit voorheen flitspeletjies geskep het nie, moet u met die 2d-formaat begin. Die skep van 3d-speletjies is ook moontlik, maar dit verg diep kennis van die programmeertaal en baie ervaring.

Gereedskap

Flash-spelkode word in die Action Script 3 (AC3) programmeertaal geskryf. Om u eie spel suksesvol te kan maak, moet u ten minste 'n basiese kennis van hierdie taal hê. Tydens die bestudering daarvan word aanbeveel om elementêre speletjies te skep wat 'n idee gee van hoe hierdie tegnologie werk. 'N Goeie manier om die AC3-taal te leer, is deur die kode van ander ontwikkelaars te lees. Programmeerders openbaar gewoonlik nie die bronkode van hul speletjies nie, maar u kan wel oopbronprojekte vind, asook verskillende tutoriale waar sulke kodes aangebied kan word.

Om vinnig 'n speletjie te skep, moet u ook Flash Professional aanskaf. Dit is 'n betaalde program, maar dit vereenvoudig die ontwikkelingsproses baie, en u het geen addisionele programme nodig nie.

Mapstruktuur

Die speletjie wat u skep, kan redelik ingewikkeld wees en bevat baie beelde en klankgrepe. Skep afsonderlike vouers om nie daarin verward te raak nie. U moet byvoorbeeld 'n hoofmap hê wat die hele speletjieprojek bevat; dit kan img-, snd- en src-pakkette bevat, wat onderskeidelik foto's, klankgrepe en kodelêers sal stoor. Hierdie vouerorganisasie is veral belangrik as daar meer mense aan die spel werk.

Kodering en toetsing

Daar is drie hoofkodestrukture wat gebruik word by die skryf van spelkode in AC3: veranderlikes, gebeurtenishanteerders en funksies. Dit is diegene wat u in staat stel om u algoritmes in kode te vertaal. Die programkode bevat ook die sogenaamde voorwerpe waarmee die speler sal werk. Elk van hierdie voorwerpe het 'n stel eienskappe wat ook gespesifiseer sal moet word. U kan die trace () -opdrag gebruik om die werking van die program te beheer en die huidige waardes van spesifieke voorwerpe na te gaan. As u die kode klaar gebou het, kan u u spel onmiddellik toets deur die menu-item Create-> Test Movie in die Flash Professional-venster te kies.

Aanbeveel: