Aanvanklik is rekenaars geskep om ingewikkelde berekeninge en berekeninge te outomatiseer, maar met die ontwikkeling van tegnologie het dit duidelik geword dat daarbenewens ook rekenaars gespeel kan word. Daar is baie verskillende speletjies. Onder so 'n indrukwekkende verskeidenheid is daar verskeie produkte wat byna alle spelers installeer.
Nuwe rekenaarspeletjies word byna daagliks vrygestel. Sommige van hulle is die resultaat van lang en noukeurige werk van baie werknemers van die spelstudio, terwyl ander deur net een persoon geskep word, maar dit verhinder hulle nie om gewildheid te verkry nie. Die vermoëns van 'n professionele span is egter onmeetbaar hoër as dié van 'n enkele entoesias, daarom word die meeste van die gewildste speletjies deur bekende ateljees ontwikkel.
Die eerste rekenaarspeletjie ter wêreld het Computer Space genoem. Dit is in 1971 vrygestel, maar die skeppers het nie kommersiële voordele opgelewer nie.
Leiers van verkoop
Hierdie speletjies bevat veral Starcraft 2 - die voortsetting van die wêreld se gewildste strategie-speletjie van Blizzard. Starcraft, wat in 1998 verskyn het, blyk 'n revolusionêre spel te wees wat die siening van rekenaarstrategie weer gevorm het: dit het 'n wonderlike storielyn, 'n byna perfekte balans van drie heeltemal verskillende rasse, baie oorspronklike taktiek en moontlikhede. Dit alles is gedoen op die agtergrond van die wonderlike grafika in daardie tyd. Dit is nie verbasend nie dat Starcraft 'n topverkoper geword het, sowel as een van die belangrikste dissiplines in esportkompetisies regoor die wêreld.
Aanhangers van die spel het gretig gewag op die vrystelling van die tweede deel van die legendariese strategie, en in 2010 het hul hoop ten volle waar geword. Moderne grafika, volwaardige aanlynspel, nuwe eenhede en strategiese besluite is bygevoeg tot die 'korporatiewe' balans en plot. In die eerste maand na die vrystelling is drie miljoen eksemplare van die spel verkoop.
In die Verenigde State van Amerika word rekenaarspeletjies sedert 2011 amptelik as 'n kunsvorm beskou, en hul outeurs kan op toelaes van die staat reken.
Die RPG-spel van Bethesda is nie minder gewild nie, wat die vyfde deel van die beroemde The Elder Scrolls - Skyrim is. 'N Groot wêreld vol gevare, baie opsies om die karakter gelyk te maak, verskillende maniere om die hoofperseel en sytakke te verbygaan, en natuurlik goeie grafika - maak Skyrim nie net nog 'n rolspel oor ridders en drake nie, maar 'n onoortreflike rolmodel. Ondanks die feit dat die spel in 2011 uitgereik is, neem die gewildheid daarvan steeds toe, veral omdat die uitgewer gereeld opdaterings en toevoegings vrystel, sodat selfs ervare spelers wat elke uithoek van die Skyrim-wêreld ken, nuwe avonture kan vind. Die aantal eksemplare wat die spel verkoop het, is meer as 20 miljoen.
Rekord debuut
Die bogenoemde speletjies is vervaardig deur professionele persone wat 'n goeie ontwikkelingservaring, roem en 'n 'hip' naam agter die rug gehad het. Daarteenoor word World of Tanks die debuutprojek vir die Belo-Russiese Wargaming-ateljee. Dit het egter nie verhinder dat World of Tanks vinnig die gewildste spel in die voormalige USSR word en een van die gewildste in die res van die wêreld nie. Met die eerste oogopslag is dit nie duidelik wat die ongelooflike aantrekkingskrag van die 'World of Tanks' is nie. Die spel lok egter nie net ywerige spelers nie, maar ook baie mense wat nooit in rekenaarspeletjies belanggestel het nie. Miskien gaan dit oor die lae "intreedrempel" (om te begin speel, hoef u nie 'n besonder vinnige reaksie te hê of die ingewikkeldheid van spelmeganika te leer nie), of miskien - in 'n fundamenteel nuwe formaat van tenkgevegte, met albei bondgenote en teenstanders wat regte mense is. Op een of ander manier, in 2014, slegs op Russiese bedieners, het die aantal spelers wat gelyktydig gespeel het, meer as 'n miljoen mense oorskry, en die spel self is in die Guinness Book of Records opgeneem as die rekordhouer van die aantal spelers op een bediener.