Hoe Om Die Spel "Drie Helde En Die Shamakhan-koningin" Te Slaag

INHOUDSOPGAWE:

Hoe Om Die Spel "Drie Helde En Die Shamakhan-koningin" Te Slaag
Hoe Om Die Spel "Drie Helde En Die Shamakhan-koningin" Te Slaag

Video: Hoe Om Die Spel "Drie Helde En Die Shamakhan-koningin" Te Slaag

Video: Hoe Om Die Spel
Video: Wie sal uitroep vir hulle wat oppad slagpale toe is? | Andrus Strauss 2024, April
Anonim

"Drie helde en die Shamakhan-koningin" is 'n fassinerende toepassing van die ontwikkelaar PIPE Studio. Tydens die spel sal u heelwat vermaaklike minispeletjies en legkaarte teëkom. Los dit op en help die Russiese helde om die prinsetroon van die verraderlike Shamakhan-koningin te red.

Drie helde en die Shamakhan-koningin
Drie helde en die Shamakhan-koningin

Die spel "Drie helde en die Shamakhan-koningin" is in 2010 geskep op grond van die gelyknamige geanimeerde film. Hierdie aansoek is gehou deur baie aanhangers van opwindende avonture en soeke. Die taak van die spelers is om die hoofkarakters te help om moeilike raaisels op te los en die Russiese land teen 'n nuwe ramp te beskerm. Hier is die belangrikste oomblikke van die gang van die spel "Drie helde en die Shamakhan-koningin".

Beheer

U kan die spel slegs met die muis beheer. Handelinge word hoofsaaklik met die linkermuisknop uitgevoer. Die regte een word selde gebruik (byvoorbeeld as u 'n slag tydens 'n geveg moet blokkeer). Die pop-up van die inventaris is heel bo-aan die skerm. Kyk hoe die wysers verander. As die wyser geel is, kan u die onderwerp opneem en ondersoek. Die groen wyser dui aan dat u met die karakter kan praat. As 'n blou pyl in plaas van die standaardwyser verskyn, gaan na 'n ander plek. Druk Esc om na die hoofmenu te gaan.

Prins se paleis. Nikitich

Nadat u met die prins gepraat het, gaan u na die perseel. Daar is 'n perkament op die tafel (regter onderhoek van die skerm). Dien die perkament op Dobrynya toe. Daarna het u nuwe ikone in u voorraad. Klik op die ikoon met die nommer van die knal 3. Die vuur sal onmiddellik in die kaggel uitbreek. Steek perkament daarin aan die brand en plaas dit op die brandalarm (dit is links van die troon). Daarna kan die paleis verlaat word.

Buitepos

Draai links, gaan kantoor toe. Daar sal 'n portret van die prins van Kiëf aan die muur wees. Ondersoek dit en praat met die klerk. Verlaat die kamer daarna en gaan na die put in die tuin. Week jou hemp en vee die prinslike portret daarmee in die kantoor af. 'N Kaart sal in u voorraad verskyn. Neem dit en gaan na 'n nuwe plek.

Bos

Ondersoek die bos vir aktiewe items. Dit sluit in 'n boomkorf, modderplas en geslote blomknoppe. Probeer om die korf te verwyder. Om dit te doen, moet u eers die bye afry. Gaan diep die bos in en verwyder die boom wat in die middel van die pad lê. Daaronder sal 'n leë fles lê. Tel dit op en gaan terug. Vul die vlag met water uit 'n plas en water dan die toe knoppies. Die blomme sal oopgaan en bye sal na hul geur stroom. Verwyder die korf daarna en pas dit op die held Dobrynya toe. 'N Vrouestem vertel hom die geheime weg na die tent van die koningin. Op pad sal die held 'n meisie ontmoet. Sy sal hom na die tent nooi en aanbied om uit die beker te drink. Sodra Dobrynya 'n drankie drink, begin 'n video.

Prins se paleis. Ilya Muromets

Gaan na die kaggel in die prins se paleis en neem die poker. Pas die poker op die troon toe dit onder die vloer uitstyg. Daarna sal die prins jou vertel wat gebeur het. Sit op die troon en gaan ondertoe. Praat weer met die prins. Tel die gewig van die vloer af, haal die foelie uit die bak en die leë emmer. Gaan op na die troonkamer en begin die fontein met die 2-klap-ikoon. Versamel water uit die fontein in die emmer en gaan weer af. Hang die emmer en gewig onderskeidelik aan die 2de en 4de ketting. Gaan dan uit die paleis en gaan na die buitepos.

Buitepos

Gaan na die kantoor van die klerk. Praat met hom en gaan uit die hut. Gaan na die droë gras in die tweede venster van die kantoor en klik op die teiken wat verskyn. Dit sal met sy agterkant ontvou en u sal 'n kaart sien. Gaan bos toe.

Bos

Tel 'n fles en Dobrynin se hemp in die oopte op. U sien 'n nuwe korf wat op die boom wapper. Vul 'n fles met water en giet oor die ogies. Hierdie keer sal die bye die truuk ignoreer en moet u 'n ander manier vind om die korf te verwyder.

Klop aan die berk.'N Houtkapper wat by die klop aankom, sal weier om 'n holte te maak. Gaan dan diep die bos in, pas die hemp op die brandnetelbos en pluk die sampioen wat daaronder groei. Die wurms wat op die sampioen sit, sal die houtkapper beslis behaag. Gaan terug en klop weer aan hout. Hierdie keer sal die houtkapper 'n holte in die berk hol. Klik op die korf en die bye beweeg daarin. Neem die leë korf en blaas daarin. Daarna sal jy jou by die koningin se tent bevind.

Tent

Praat met die koningin en gaan, nadat sy die tent verlaat het, na die aangrensende kamer (regterkant van die skerm). 'N Sleutel is agter die skerm versteek. Tel dit op en gaan een posisie terug. Gebruik die sleutel op die deur, neem die dinge van die helde en keer terug met die skerm na die kamer. Ondersoek die klein borsie wat op die tafel lê. Klik daarop en bevry twee helde.

Dobrynya Nikitich en Alyosha Popovich

Aan die muur van die boks sal u 'n pragtige mosaïek van edelgesteentes sien. Maar sommige klippe ontbreek duidelik. Die geel klippie is aan die linkerkantste stapel munte, en die blou is aan die regterkantste stapel munte. Beweeg die dop aan die linkerkant van die skerm en jy sal 'n pers klip kry.

Die laaste rooi klip is by Tugarin. Hy sal dit vir u gee in ruil vir kos. Tel die naelvyl van die vloer af op en plaas dit op die moer. Die dop kan nie die eerste keer oopgemaak word nie. Gebruik dan die lêer op Dobrynya Nikitich. Hy sal jou help om 'n neut te kry. Gee dan die moer vir Tugarin en kry 'n klip in ruil daarvoor. Plaas die klippe in die ooreenstemmende gleuwe aan die muur van die boks. Daarna begin die mini-speletjie "Drie in 'n ry". Verwyder kristalle onder die sleutels totdat dit in die sleutelgat is. Laat die kis dan in die tent in. Lees die instruksies wat onder die bors versteek is, en versamel die flessies met gekleurde vloeistowwe. Voeg vloeistowwe by die glas in die volgende volgorde: blou, dan rooi en dan groen. Klik op die glas en die helde drink die voorbereide drankie.

"Lewende" water

Die Shamakhan-koningin het Ilya Muromets vermoor, en slegs 'lewende' water kan die held laat herleef. Gaan uit die tent en mik na die digte bos. As u die oopte bereik, kyk rond. Neem die vuursteen en kers in die verwoeste huis. Neem 'n handvol sand onder die put. Plaas die vuursteen op die kers en kop regs. Op pad sal u 'n klip raakloop, dit optel en met die wolf praat. Hy sal vir jou sê dat dit nutteloos is om verder te gaan. Slegs wolwe mag na die bron gaan, maar aangesien dit die volmaan is, kan jy 'n rukkie van liggame verander. Om so 'n ritueel uit te voer, het u 'n spieël nodig. Keer terug na die put, gooi 'n klip daarin en gaan af tot onder. Onderaan sal u 'n skild sien. Neem dit en kom na die oppervlak. Die skild is baie vuil en kan dus nie as 'n spieël dien nie. Maak dit skoon met sand en keer terug na die wolf. Gebruik 'n skild op 'n dier en jy sal onmiddellik gereïnkarneer word. Van nou af is die pad na die "lewende" bron vir u oop.

Gaan vorentoe. U sal soveel as vyf bronne vind. Neem 'n glasbottel van die vloer af en vul dit met water uit een bron om te verstaan in watter van hulle lewende water vloei. Giet hierdie water oor die blomme. Hulle sal verwelk. Verken die vier oorblywende bronne op dieselfde manier. Nadat u uiteindelik die "lewende" water gevind het, sal die leier van die wolfpak verskyn. Hy sal u beveel om 'n beeldjie genaamd 'Stone Wolf' van die bodem van die meer te kry. Neem die groot rots regs van die dam en pas dit toe op die dam. Plaas dan die standbeeld op die berglys. Praat weer met die leier en keer terug na die tent. Dien 'lewende' water in die tent op Ilya Muromets toe.

Hemel en hel. Ilya Muromets

Praat met die jong man wat by die samovar sit. Gaan dan links en begin 'n gesprek met die engelbewaarder. Hy laat jou nie ondertoe gaan nie. Gaan 'n stap terug, skud die lemoenboom en versamel die gevalle vrugte. Sit dit op die tafel nadat u die samovar daarvandaan geneem het. Die man sal die vrugte eet en verstik. 'N Engel sal hom gou help. Maak gebruik van sy afwesigheid en gaan na die hekke van die paradys en probeer om af te spring. Aanvanklik sal niks regkom nie - die held weeg te min. Wag vir die voorkoms van iemand wat 'n beursie met muntstukke op die grond gooi. Tel dit op en spring weer.

Jy sal jouself in die hel bevind. Kla by die duiwel oor die koue. Hy sal wegdraai om 'n armvol vuurmaakhout te neem. Gee op hierdie stadium een muntstuk aan twee mans in aangrensende ketels. Hulle sal vir die demoon wegkruip deur in hul ketels te duik. As hy nie sondaars op die grond vind nie, sal die demoon alarm maak, en Muromets sal hierdie keer na die paradys terugkeer.

Gaan na die tuinhuis en praat met die tuinengel. Hy sal vir Ilya die appelboom wys en waarsku dat die vrugte nie daaruit gepluk kan word nie. Hiervoor kan hulle uit die paradys geskop word. Gaan na die gevleuelde sandale (hulle dryf bokant die tuinhuisie) en plaas 'n samovar daaronder. Gebruik die lemoen uit die voorraad op die samovar en kop regs. Maak die spruite nat op die geploegde land en wag totdat die tuinier kom. Keer terug na die appelboom en gebruik die sandale op Ilya Muromets.

Prinsdom paleis

As u terugkeer na die paleis, sal u vind dat die prins van Kiëf verdwyn het, en dat die koningin Shamakhan op sy troon sit. Praat met haar en gaan soek dan die prins. Gesels met die wag, waarsêer en handelaars op straat. In die vate regs en links van die stalletjie vind u drie stukkies note. U sal met die verkoper van kvass gesels en 'n beker met hierdie drankie in u voorraad kry. Keer terug na die paleis en draai dan regs na die huis van die held Alyosha Popovich. Gesels met Lyubava en keer weer terug na die ingang van die vorstelike paleis. Gebruik die stukkies uit die voorraad op Dobrynya Nikitich. Daarna word 'n mini-speletjie geopen, waartydens u die geskeurde boodskap moet saamstel. As gevolg hiervan moet u die frase kry: "Het u 'n kladenetswaard te koop?" Pas die ontvangde boodskap op die hek toe en gaan binne.

Praat met Elisa, haal die slingervel van die muur af en gaan na die paleis. Daar is 'n draaiduif op die paleisvenster. Gebruik 'n slingervel daarop, en die voël vlieg onmiddellik na 'n ander venster. U sal met die verkoper van voëls gesels en die hok van haar afneem nadat u eers u slingervel gegee het. Wend dan die hok op die duif aan. Die voël vlieg weer na 'n ander venster. Gebruik die hok op die duif weer en keer terug na Elisa se hut.

Engeland. Ilya Muromets

Haal die rooi drade van die bors af. Praat met die hekwag en probeer die kroeg binnegaan. Die poortwagter sal u nie toelaat nie, aangesien slegs mense met die titel hierdie instelling mag betree.

Loop regs en steek dan die brug oor na die koning se kasteel. Arthur sal jou vra om iets te wys wat die ridders nie kan doen nie. Probeer die koning verras: draai die loop om, haal 'n bottel van die tafel af en breek dit op die held se kop, gooi die persoon wat op die balkon staan by die venster uit. Maar niks hiervan beïndruk die koning nie. Gaan dan uit die kasteel en gaan weer binne. Praat met die persoon wat u onlangs van die balkon af gegooi het. Hy sal vir jou 'n goue muntstuk gee. Keer terug na die plein voor die brug en koop die haring. Gaan weer terug na die kasteel, dreineer die loop (1ste van regs) en gaan na die kroeg.

Praat met die prins en tel die beervel op. Vra die kroegman oor die bedrag van die prins se skuld en praat weer met die prins. Gaan na die koning se kasteel om hom om hulp te vra. Maar die koning kan nie geld aan u leen nie, want sy skatkis is leeg. Vra waar u geld van die persoon op die balkon kan kry. Hy sal u aanraai om die edele rower Robin Hood te kontak.

Keer terug na die plaza en gaan dan regs na Sherwood Forest. Haal die blik ink uit die boom, tel die pen op en draai die onderste vel om met die afbeelding van Robin Hood. Kombineer 'n ink ink met 'n veer in u voorraad en plaas dit op 'n vel papier. Keer dan terug na die kroeg.

Daar sal jy 'n man in 'n kap sien. Begin 'n gesprek met hom. Dit blyk dat dit die einste Robin Hood is wat u gesoek het. Hy sal belowe om die regte bedrag aan u te gee as u instem om saam met hom sokker te speel. Gaan na die kroegman en neem die naald by hom. In die inventaris, kombineer die beervel met die rooi draad en gebruik die naald daarop. U sal 'n sokkerbal hê.

Speel sokker met 'n rower en neem geld. Daarna sal die prins u vra om die Dragon's Eye-amulet te kry. Net hy sal help om die koningin van Shamakhan te verslaan.

Sjina. Nikitich

Praat met die wag by die Chinese muur. Hy sal u binnegaan as u 'n gedig in Chinees aan hom verskaf. Praat daarna met 'n Chinese man wat onder 'n hout sambreel sit. Die Chinese man sal instem om 'n gedig te komponeer, maar hiervoor sal hy 100 goue munte eis. Loop na regs, haal die baksteen aan die onderkant van die muur uit en neem die geld. Gaan terug na die Chinese en gee hom 100 munte. Hy sal vir jou 'n gedig skryf, maar die wag weier om dit te aanvaar. Vra die Chinese om nog 'n gedig te skryf en dit na die wag terug te neem. Die resultaat sal dieselfde wees. Die gedig is swak geskryf, die skrywer het nie inspirasie nie.

Keer terug na die Chinese muur en kop regs. U vervang Alyonushka wat op die kroonlys sit. Praat met haar en probeer dan die meisie van die lysie verwyder. Daar sal niks van kom nie, want Alyonushka is bang vir die muise wat onder in hul gate skuil. Wag tot die muis uit die nerts kom, gryp dit en plaas dit regs van die meisie op die muur. Sy sal afspring. Praat dan met die meisie en vra haar om vir die gedigskrywer te dans. Alyonushka stem in om slegs op die musiek te dans.

Gaan na die rooikleurige verkoopster van musiekinstrumente en vra haar om die balalaika te verkoop. Sy sal u 100 munte vir die gereedskap vra. Keer terug na die muisgate. Agter die tweede hol sal jy klippe sien. Daar is nog 'n kontantkas regs daarvan. Neem die muntstukke en koop 'n balalaika by die verkoopsdame. Gee die gereedskap aan die wag. Hy sal saam met Alyonushka speel, en die Chinese geïnspireerde danser sal vir jou nog 'n gedig komponeer. Gee dit vir die wag en gaan binne die Chinese muur.

U sal met die beul praat en na die handelsgebied gaan. Tel 'n beursie op met geld wat iemand agtergelaat het naby die viswinkel. Gaan dan na die notaris se winkel en vra hom watter misdade die doodstraf in China opgelê word. Hy sal antwoord dat u met u lewe in China kan betaal as u pers klere dra. Betaal die notaris vir die inligting.

Koop 'n wit hemp by die klerewinkel. Praat met die kunstenaar en klik op die keiserportret. Daarna sal die kunstenaar u die resep vir magenta verf vertel.

Gaan na die visbank en praat met die verkoper. Koop 'n dop met 'n mossel by hom en neem die sout van die toonbank af. Gooi sout in kookwater, gooi die mossel in en wag tot die water pers word. Doop jou hemp in die water. Dien dit toe op Dobrynya nadat dit gekleur is.

Begin 'n dialoog met die keiser en pas dan 'n stuk papier toe met 'n gedig daarop. Die keiser sal van plan verander om Dobrynya tereg te stel en die held vertel hoe om by die Draak-tempel uit te kom.

Nader die hek van die tempel en lees die plaatjie op die heining. Klik op die hek. 'N Minispeletjie sal begin waarin u die rolle moet draai om 'n kombinasie van drie identiese diere vertikaal of horisontaal te maak.

Nadat u die mini-speletjie voltooi het, gaan u deur die hek en praat met die monnik. Neem bronsdrom. Gaan na die verkoopsdame en koop 'n wierookstok by haar. Gaan dan die tempel binne en plaas die towerstaf op die altaar langs die draak. Neem die goue skinkbord. Daar is 'n rol sylap naby die bors. Skeur 'n stuk daaruit. Gaan die tuin uit, praat met die verkoopsdame en koop die helfte van die nespoppe. Gaan dan na die monnik en neem die meel by hom. Skep die helfte van die matryoshka met water uit die fontein, meng dit met meel en versamel aarbeie. Gee die verkregen deeg aan die verkoopsdame, en gee haar 'n bronsdrom in plaas van 'n deegroller. Neem die koek en keer terug na die tempel.

Plaas die tert op die goue skinkbord en plaas dit op die stoof (linker onderhoek van die skerm). Haal die koek dan uit die oond. Gebruik 'n stuk sylap uit die voorraad as 'n potholder. Plaas die koek op die altaar. Praat met Gorynych en neem die Dragon's Eye.

Keer terug na Kiëf

Gaan na die vorstelike paleis met die amulet. Daar is 'n kwassstalletjie naby die paleis. Die prins het gesê dat daar onder hom 'n geheime ingang na die paleis is. Gaan na die stalletjie en probeer die planke afskeur. Die wagte sal met u inmeng. Tel dan 'n stomp en 'n saag aan die regterkant van die kwassstalletjie op. Gee die saag vir Dobryna. Hy sal vir die Shamahan-koningin 'n blom uit die boom begin sny. Terwyl hy die wag so aftrek, skeur die planke af en klim binne.

Die kamer is baie donker. U kan net Ilya Muromets se oë uitkyk. Loop vorentoe totdat Ilya met 'n put bots. Gaan dan af en loop weer vorentoe na die uitgang. Die helde sal hulself in die kelder bevind, waar die prins se troon vroeër neergedaal het. Klim op die sirkelvormige platform en gaan op na die troonkamer. Gebruik die Dragon's Eye-amulet op die Shamakhan-koningin. Dit is alles!

Aanbeveel: