The Witcher 3: Hoe Om Die Treasures Of Count Royven Quest Te Voltooi?

INHOUDSOPGAWE:

The Witcher 3: Hoe Om Die Treasures Of Count Royven Quest Te Voltooi?
The Witcher 3: Hoe Om Die Treasures Of Count Royven Quest Te Voltooi?

Video: The Witcher 3: Hoe Om Die Treasures Of Count Royven Quest Te Voltooi?

Video: The Witcher 3: Hoe Om Die Treasures Of Count Royven Quest Te Voltooi?
Video: The Witchar: Wicked Hunt (The Witcher 3: Wild Hunt parody) 2024, Mei
Anonim

Quest "Treasures of Count Royven" is 'n boeiende en meestal speurtaak, waarsonder dit onmoontlik is om aan te beweeg langs die hoofstorie van die spel. Die soeke is nie so moeilik om te voltooi nie, maar daar is verskillende nuanses.

The Witcher 3: hoe om die Treasures of Count Royven quest te voltooi?
The Witcher 3: hoe om die Treasures of Count Royven quest te voltooi?

Die rolspel "The Witcher 3: Wild Hunt" is gevul met allerhande opwindende gaste wat meer as een keer interessant is om deur te gaan. Maar nie alle soeke is maklik om deur te gaan nie en daar is nie altyd tyd om dieselfde taak 'n paar keer te speel om uit te vind wat die vorige keuse beïnvloed het en of dit moontlik is om 'n beter resultaat te behaal nie.

Die soeke na "Treasures of Count Royven" is 'n verhaalgedrewe soeke, wat beteken dat dit voltooi moet word. Dit is baie verslawend en speelbaar, want daar is drie verskillende maniere om dit te voltooi.

Begin

Die eerste ding wat u moet doen, is om die bewyse te vind. Om dit te doen, praat met die getuie en deursoek dan die riool. Die rioolstelsel word teen diewe beskerm deur 'n spesiale swam wat dodelik vir mense is. Voordat u daarheen gaan, moet u dus 'n spesiale teenmiddel drink wat Dijkstra u moet gee. In die rioolwerke vind u verskeie verdrinkte mans, die lyk van een ongelukkige rower, sommige van die verlate skatte, en ook wat van die bom oor is. Geralt sal tot die gevolgtrekking kom dat die bom direk uit die baddens opgeblaas is, of eerder in die drein van een van die swembaddens gegooi is, en dat die skat per boot weggeneem is.

Keer terug na die badhuis en ondersoek die swembaddens. In een van die kamers vind u onweerlegbare bewyse - 'n spoor olie en dele van 'n bom. Vervolgens moet u uitvind wie die baddens daardie dag besoek het. Hierdie persoon sal Markgraaf Henkel wees.

Gaan dan na Dijkstra en gee hom al die inligting wat u versamel het. Dit blyk dat die Markgraaf lank gelede gesterf het, wat beteken dat sy naam eenvoudig gebruik is. Geralt besluit egter om Henkel se huis te kontroleer vir ingeval, aangesien dit verlaat is na die dood van die eienaar.

Huis van die Markgraaf

Gaan na Henkel's Abandoned House. Die ingang is verstop met planke, verwyder dit met die Aard-bord. Gaan op na die tweede verdieping, op die tafel in een van die kamers vind u 'n briefie en 'n bottel wyn. Dit is nodig om hierdie bottel in 'n spesiale uitsparing in die muur in die volgende kamer te plaas, dan gaan die deur na die geheime kamer oop.

Soek hierdie kamer. Geralt sal onweerlegbare bewyse vind dat rowers dit besoek het, asook 'n brief wat hom na 'n nuwe spoor sal lei - 'n sekere Menge-organisasie wat besig is om towenaars vas te trek. Hulle het die tesourie, sowel as die nodige inligting oor Buttercup.

Gaan af na die eerste verdieping en praat met Dijkstroi. Tydens die bespreking sal almal tot die slotsom kom dat dit nodig is om na Menge se hoofkwartier te kom. Vir magiese hulp sal Triss, 'n ou bekende van Geralt, by die saak betrek word.

Inkwisisie hoofkwartier

Om middernag (en nie vroeër nie), moet u die ontmoetingsplek met Triss nader en saam met haar na die lêplek van die Menge-organisasie gaan. Die hoofkwartier is baie goed bewaak, dit is onmoontlik om ongemerk daarheen deur te dring of met geweld te neem. Om binne te gaan, sal Geralt en Triss 'n plan ontwikkel waarvolgens Triss sal voorgee dat hy 'n gevangene is, en Geralt sal die een wees wat haar na die Inkwisisie gebring het om 'n beloning te ontvang.

Verder kan die ontwikkeling van gebeure op drie maniere verloop, die verdere verhoudings van Geralt en Triss, sowel as die tyd van die sending, hang hiervan af.

  1. Geralt gee nie Triss nie, weier om sy maat te martel en verloor die geleentheid om inligting uit te vind. As u hierdie opsie kies, maak u gereed om 'n stryd met 'n groot aantal teenstanders aan te pak. Na die geveg, soek die kamer, lees Menge se vraestelle, neem die boek en keer terug na Dijkstra. Hy sal jou op die spoor van die spioen lei. Plaas die boek in die uitsparing naby die ewige vlam in die aangeduide kas, en gaan dan na die ontmoetingspunt en wag op die agent van die Inkwisisie. Ondervra hom as hy verskyn, en vermoor dan, of meer menslik, sy geheue.
  2. Geralt gee Triss weg, maar weier om haar te martel. In hierdie geval kan u meer oor die skat en Buttercup leer, maar die stryd sal nie makliker wees as in die eerste opsie nie.
  3. Geralt gee Triss aan Menge en laat marteling toe. Hierdie opsie is die verveligste, maar terselfdertyd eenvoudig. Terwyl Triss gemartel word, kan u al die nodige inligting uitvind, en u hoef nie eens iemand dood te maak nie. Triss sal alles self doen: sy sal Caleb Menge doodmaak, sy lyk deursoek, die sleutel vind en die hoofkwartier verbrand. U moet net alles aan Royven oorhandig.

Gaan dan na Priscilla en vertel haar alles wat u oor Buttercup geleer het. Die missie sal eindig.

Aanbeveel: