War Thunder: Skepe In Die Spel

INHOUDSOPGAWE:

War Thunder: Skepe In Die Spel
War Thunder: Skepe In Die Spel

Video: War Thunder: Skepe In Die Spel

Video: War Thunder: Skepe In Die Spel
Video: 🔴 [ЗАПИСЬ] Первый взгляд на обновление «Дрожь земли» / War Thunder 2024, November
Anonim

War Thunder is een van die bekendste rekenaar-multiplayer-speletjies in ons land, toegewy aan gepantserde voertuie en lugvaart gedurende die Eerste en Tweede Wêreldoorlog, sowel as die onmiddellike na-oorlogse periode. Die vloot sal binnekort by hierdie speletjie gevoeg word - die eerste skepe het op 19 Junie 2018 die geslote beta-stadium betree.

War Thunder: skepe in die spel
War Thunder: skepe in die spel

Ontwikkelingsfases

Die eerste inligting oor die komende bekendstelling van skepe in War Thunder verskyn in Augustus 2016. Toe, aan die vooraand van Gamescom (Duitsland), het die ontwikkelaar van die opsieveranderder, Gaijin Entertainment, die geleentheid gebied vir alle uitstallers om die eerste verteenwoordigers van die vloot van die USSR, Duitsland en die VSA te probeer.

Alfa-toetsdeelnemers, spesiaal genooide persone, sowel as eienaars van een van die twee seepakkies met unieke skepe (torpedobote) wat in die winkel beskikbaar is, het 'n uitnodiging vir die toets ontvang.

Sedert 19 Junie 2018 is torpedobootstelle in die wildwinkels verwyder. Hulle is vervang deur ander stelle met vernietigers. Die een met Duits, die ander met Amerikaans. Albei kos 2499 roebels en die stel, benewens die skip, bevat:

  • 15 dae premie-rekening;
  • 2000 eenhede wildvaluta (goue arende);
  • 'n paar ander bonusse in die vorm van plakkate.

Vir diegene wat reeds kits met bote gekoop het, is daar 25% afslag.

Tans kan u op twee van die volgende maniere 'n geslote beta-toetsing doen:

  • koop 'n mariene stel van die wat in die wildwinkel aangebied word;
  • neem deel aan 'n spesiale geleentheid;
  • 'n deelnemer aan die alfa-toets wees.

Ondanks die feit dat die meeste spelers gehoop het om seemonsters in die spel te sien - slagskepe, kruisers en vliegdekskepe, het die ontwikkelaars staatgemaak op vegbote en skepe met 'n klein verplasing. Daar sal geen duikbote in seegevegte wees nie.

Eerstens, want gevegte waarby klein skepe betrokke is, sal dinamies en interessant wees vir spelers.

Tweedens neem groot vliegdekskepe en superkruisers eenvoudig die hele kaartruimte in beslag en laat geen ruimte vir kleiner skepe nie. Dit sal nie net die dinamiek van die spel ontneem nie, maar ook die verontwaardiging van baie gebruikers veroorsaak.

Derdens het voorlopige toetse getoon dat om op skepe van 'n klas hoër as 'n vernietiger te speel, die meeste van die skepe onrealisties moet maak, maar net vaag soos die regte skepe.

Die spel bevat tans:

  • meer as 40 skepe van die Sowjet- en Duitse ontwikkelingstakke;
  • 30 premium skepe;
  • 20 skepe van die Amerikaanse ontwikkelingsboom.

Seegevegte vind plaas op een van die 10 gereedgemaakte spelkaarte. Met verloop van tyd sal al die lande wat in die spel verteenwoordig word, lyne oorlogskepe ontvang.

Toetse vind op sekere tye plaas in spesiale geleenthede en "Naval Battles" op die belangrikste War Thunder-bediener.

Die presiese datum van die vrystelling van die skepe is nog nie bekend gemaak nie, maar te oordeel aan die dinamika van die ontwikkeling van die projek, kan hierdie datum die huidige 2018 wees.

Ontwikkeling en ekonomie

Op die oomblik bied War Thunder ook 4 klasse skepe aan: torpedo- en raketbote, verwoesters en ligte vaarte. Die voorkoms van swaarder klasse skepe bly vir 'n onbepaalde toekoms.

Die skeepsnavorsingsboom lyk baie soos tegnologiebome vir tenks en vliegtuie, maar daar is 'n paar verskille. In die "grond" en "lug" bome word die voertuie per rangorde versprei en chronologies van bo na onder gerangskik. Op hoër range, later tegniek, op laer range, vroeë tegnieke. So 'n stelsel is egter nie heeltemal geskik vir skepe nie. Die gevegskrag van 'n skip hang nie net af van die jaar van vervaardiging nie, maar ook van die klas van die gevegseenheid.

Daarbenewens het voorlopige toetse aan die lig gebring dat die een deel van die spelers voortdurend net op die een klas voertuie speel, die ander - op alle klasse. Dit is deels te wyte aan die spelfunksies van die spel op elke klas militêre toerusting. Deels - volgens individuele voorkeure van gebruikers.

Een van die belangrikste kenmerke van die vloot in War Thunder is die horisontale ontwikkelingstelsel. Dit stel elke speler in staat om presies die klas skepe te ondersoek wat hom interesseer. Dit is die stelsel wat dit moontlik maak om bogenoemde kenmerke van die vloot in ag te neem.

Vertikaal (volgens geledere) kan swaarder klasse skepe vir navorsing oopgestel word. Horisontaal - vaartuie van latere modelle binne hul klas. U kan dus 'n individuele ontwikkelingstrategie kies: vinnig 'n swaar klas skepe oopmaak, of ligte skepe vinnig opgradeer.

Die koste van die ervaring wat nodig is om 'n nuwe toerusting-eenheid en die koopprys oop te maak, styg eweredig horisontaal en vertikaal. Terselfdertyd verskil die pomptyd vir alle toerusting nie veel van dieselfde tenks en vliegtuie nie.

Vlootwapens

Die mikstelsel is soortgelyk aan die "tenk". Daar is geen gedwonge vaslegging van die teiken nie, en die speler het die vermoë om die hoogtehoek van die hoofbatterygewere handmatig in te stel volgens die lesings van die afstandmeter en die loodhoek.

'N Stelsel van drie-vlak stabilisering van gewere is geïmplementeer, wat dit moontlik maak om gerigte vuur gemaklik te voer, selfs in sterk golwe. Dit is 'n taamlik realistiese stelsel - op regte skepe op verskillende tye is 'n wye verskeidenheid stabilisasiestelsels vir geweerplatforms en geweerlope geïnstalleer.

Elke skip het baie gewere met verskillende kalibers en doeleindes. Dit is onmoontlik vir een speler om elke geweer afsonderlik te beheer, en die eenvormige beheer van wapens, op die een of ander manier, lei daartoe dat die vuur van alle gewere op een teiken gekonsentreer is.

Daarom word in War Thunder gewere vir verskillende doeleindes in groepe verdeel en word die speler die geleentheid gegee om een van die beskikbare wapenklasse handmatig te beheer. Die res van die klasse sal outomaties op beide lug- en seeteikens skiet, met inagneming van die teikenaanwysing van die speler. 'N Modus van outomatiese afvuur van alle klasse wapens is moontlik, as die speler slegs die voorkeurteikens met 'n merker aandui.

Seilvloot en ander interessante kenmerke

Terug in 2016, toe die vloot in War Thunder in die stadium van ideologiese oorwegings was, is die bekendstelling van die seilvloot ernstig oorweeg. As intreevlak-skepe. Daar was selfs regtig ontwikkelde seilskepe van die Britse tak van die eerste rang - die galjoene "Golden Hind".

Maar met verloop van tyd is hierdie idee laat vaar en nou bied die navorsingsboom skepe uit die Tweede Wêreldoorlog, voor- en na-oorlogse tydperke. Die voltooide seilbootmodelle is gereserveer vir spesiale geleenthede wat vir sekere vakansiedae gewy word.

Die weerstoestande waarin vlootgevegte plaasvind, is ook van belang. Aanvanklik is daar van verskillende soorte weer uitgegaan: van volkome kalmte tot 'n wilde storm, en die weer kan reg tydens die geveg verander, wat die spelers gedwing het om die gekose taktiek en strategie te verander in ooreenstemming met die veranderende weersomstandighede.

Daarna is die storms heeltemal verlaat. Hulle het net kalm vertrek met verskillende mate van opgewondenheid. Die feit is dat die krag van die golwe die spoed en beweegbaarheid van bote ernstig beïnvloed - die ligste klas skepe in War Thunder. Stormweer verminder die vermoëns van hierdie klas voertuie tot die punt van absolute nutteloosheid in die geveg. En dit kan nie toegelaat word nie.

In die toekoms kan storms ingestel word, maar slegs in gevegte waaraan slegs swaar skepe - vernietigers en kruisers - deelneem.

Die stryd om die oorlewingsvermoë van die skip - die herstel van modules, brandblus en die bestryding van vloede - word geaktiveer deur 'n spesiale knoppie op die aksiebalk te druk. As u ook al verskeie aksies gelyktydig aktiveer, verminder dit die uitvoeringstyd vir elkeen daarvan. Dit laat die speler nadink oor wat op die oomblik vir hom belangriker is: blus die vuur, herstel die gat of herstel die module. Daarbenewens lei die aktivering van enige aksie tot 'n aansienlike vermindering in die skietkoers van vlootgewere.

In die vroeë stadiums is elke skade-beheerstelsel outomaties ontplooi, en die uitvoeringstyd vir elke aksie was dieselfde ongeag hoeveel aksies gelyktydig uitgevoer is. Nou het dinge 'n bietjie ingewikkelder geword.

Aanbeveel: