Die beoordeling van die doeltreffendheid van 'n tenk of die doeltreffendheid daarvan is een van die ingewikkelde aanwysers van speelvaardigheid. Dit word in ag geneem wanneer dit toegelaat word tot topgroepe, kubersportspanne en maatskappye. Die berekeningsformule is taamlik ingewikkeld, dus gebruik spelers verskillende aanlyn sakrekenaars.
Berekeningsformule
Een van die eerste berekeningsformules het soos volg gelyk:
R = K x (350 - 20 x L) + Ddmg x (0, 2 + 1, 5 / L) + S x 200 + Ddef x 150 + C x 150
Die formule self word in die prentjie getoon. Hierdie formule bevat die volgende veranderlikes:
- R - speler se gevegseffektiwiteit;
- K - die gemiddelde aantal vernietigde tenks (die totale aantal frags gedeel deur die totale aantal gevegte):
- L - medium vlak van die tenk;
- S is die gemiddelde aantal bespeurde tenks;
- Ddmg - gemiddelde hoeveelheid skade per stryd aangerig;
- Ddef - gemiddelde aantal basisverdedigingspunte;
- C - die gemiddelde aantal punte vir die vaslegging van die basis.
Die betekenis van die syfers wat ontvang is:
- minder as 600 - 'n slegte speler; ongeveer 6% van alle spelers het so 'n doeltreffendheid;
- van 600 tot 900 - die speler is onder die gemiddelde; 25% van alle spelers het so 'n doeltreffendheid;
- van 900 tot 1200 - gemiddelde speler; 43% van die spelers het hierdie doeltreffendheid;
- vanaf 1200 en hoër - 'n sterk speler; daar is ongeveer 25% van sulke spelers;
- meer as 1800 - 'n unieke speler; nie meer as 1% nie.
Amerikaanse spelers gebruik hul WN6-formule, wat so lyk:
wn6 = (1240 - 1040 / (MIN (TIER, 6)) ^ 0.164) x FRAGS + SKADE x 530 / (184 xe ^ (0.24 x TIER) + 130) + SPOT x 125 + MIN (DEF, 2.2) x 100 + ((185 / (0.17+ e ^ ((WINTRATE - 35) x 0.134))) - 500) x 0.45 + (6-MIN (TIER, 6)) x 60
In hierdie formule:
MIN (TIER, 6) - die gemiddelde vlak van die speler se tenk, as dit meer as 6 is, word die waarde 6 gebruik
FRAGS - gemiddelde aantal vernietigde tenks
TIER - die gemiddelde vlak van die tenks van die speler
SKADE - gemiddelde skade in die geveg
MIN (DEF, 2, 2) - die gemiddelde aantal vasgelegde basisvangpunte, as die waarde groter is as 2, word 2 2, 2 gebruik
WINRATE - Algehele winstarief
Soos u kan sien, hou hierdie formule nie rekening met die vangpunte van die basis nie, die aantal frags op laevlakvoertuie, die persentasie oorwinnings en die invloed van die aanvanklike blootstelling op die gradering het nie 'n baie sterk effek nie.
Wargeiming het in die opdatering 'n speler se persoonlike prestasiegradering bekendgestel, wat bereken word met behulp van 'n meer komplekse formule wat alle moontlike statistiese aanwysers in ag neem.
Hoe om doeltreffendheid te verbeter
Uit die formule Kx (350-20xL) kan gesien word dat hoe hoër die tenkvlak is, hoe minder doeltreffendheidspunte word verkry vir die vernietiging van tenks, maar meer om skade aan te rig. Probeer daarom om meer vals te wees wanneer u op laevlakvoertuie speel. Op 'n hoë vlak - om meer skade (skade) te hanteer. Die aantal punte wat ontvang is of afgeslaan is, vang nie die aanslag nie, en vir die neergeslaan punte word doeltreffendheidspunte meer toegeken as vir die ontvangs-punte.
Daarom verbeter die meeste spelers hul statistieke deur op tenks met 'n laer vlak in die sogenaamde sandbox te speel. Eerstens, die meeste spelers op die laer vlakke is beginners wat nie vaardighede het nie, nie 'n opgepompte bemanning met vaardighede en vermoëns gebruik nie, nie ekstra toerusting gebruik nie, nie die voor- en nadele van hierdie of daardie tenk ken nie.
Ongeag watter tegniek u speel, probeer om soveel as moontlik punte van die basis vas te vang. Platoon Battles verhoog u doeltreffendheidsgradering dramaties omdat spelers in 'n peloton op 'n gekoördineerde manier optree en meer dikwels die oorwinning behaal.