Die spel "Super Mario" is 'n hele era, dit is aan die einde van die vorige eeu gespeel. Onlangs is hierdie 8-bis, eenvoudige spel volgens moderne standaarde vergete. Daar is egter steeds mense wat wil voel hoe dit alles begin het.
Instruksies
Stap 1
Om Super Mario te speel, moet u 'n 8-bit set-top box by 'n huiswinkel koop of die emulator van die internet aflaai na 'n gewone rekenaar of skootrekenaar. Nadat u die emulator begin het, moet u funksietoetse toewys wat u sal beheer. U kan 'n sleutelbord gebruik of usb-joysticks koop, wat baie ooreenstem met die strukture wat in die verre 90's was.
Stap 2
Die legende van die spel is soos volg. Twee broers het in die stad Brooklyn gewoon: die ouer Mario en die jonger Luigi. Sodra die booswigte die prinses ontvoer en in die kasteel gevange geneem het, is 'n bose vuurspuwende draak geplaas om haar te bewaak. Mario sal deur die getekende wêreld moet reis en hindernisse oorkom om die prinses te red.
Stap 3
Elke spelwêreld het 4 vlakke, waarvan die laaste die draak se lêplek is. Om nie lewe te verloor nie, moet u heeltyd beweeg. In die klassieke weergawe van die spel kan u nie teruggaan nie, maar net vorentoe.
Stap 4
Daar is vyande op elke vlak. Dit is skilpaaie (algemeen en vlieg), en sampioene met oë, en krimpvarkies met staalskulpies, en vlieënde visse en ander. Sommige van hulle kan doodgemaak word deur byna almal van bo af te spring - met 'n vurige spoeg.
Stap 5
Die taak van die speelbare karakter Mario is om die hele vlak te voltooi. Benewens vyande, sal hy baksteenblokke teëkom. U kan op hulle spring, en u kan hulle breek. Alle vlakke het knipperende vraagtekenvierkante. As u dit met u kop slaan, kan u 'n muntstuk of 'n sampioen uitslaan. 'N Sampioen met rooi kolletjies laat Mario groei, 'n sampioen met groen kolletjies gee 'n ekstra lewe. U kan ook 'n blom uitslaan wat Mario 'n wapen sal gee - vuurspoeg. As u 'n knipperende ster uitslaan, moet u dit neem om vir 'n sekere tydperk onkwesbaar te raak (op die oomblik knip Mario op die skerm).
Stap 6
Die klassieke Mario-spel het 'n paar interessante geheime:
- in wêreld 1-2 (kerker), kan jy nie in die pyp uitkom nie, maar spring met die hysbak op die steenwerk daarbo, nadat jy 'n bietjie verder gegaan het, sal jy 3 pype sien waardeur jy dadelik na die 2de kan beweeg, 3de of 4de vlak;
- Vir 100 versamelde munte kry Mario 'n ekstra lewe;
- in sommige wêrelde, as u 'n baksteen breek, kan u 'n groen plant in die hemel sien opkom, as u daarop klim, sal die held op die wolke wees, waar hy baie muntstukke kan versamel;
- aan die einde van vlak 4-2 is daar 'n geheime teleport deur die pype waarin u dadelik na vlak 6, 7 of 8 kan beweeg;
- as u daarin slaag om aan die einde van die vlak 5000 punte op die vlag uit te slaan, dan sal u ter ere hiervan 'n klein vuurwerkvertoning op die skerm sien;
- feitlik op alle vlakke is daar pype waarin jy kan klim, en dan sal Mario hom in 'n geheime kamer bevind met goue munte.