Die vierkante wêreld van Minecraft, ondanks sy eenvoud en pretensieloosheid, het die harte van baie miljoene spelers regoor die planeet gewen. Hulle word egter hier aangetrek, veral nie deur die koppelvlak nie, maar deur die veelvoud van die spel. Intussen weet nie almal dat hulle in staat is om die spelwêreld vanself te transformeer nie.
Gereedskap benodig vir tekstuurveranderinge
Om die virtuele ruimte van Minecraft baie keer mooier en interessanter te maak as wat dit reeds bestaan, miskien op 'n redelike eenvoudige (alhoewel baie tydrowende) manier. Al wat u hoef te doen is om u eie tekstuurpakket te skep. Die teksture wat verantwoordelik is vir die grafiese komponent van die spel word aan al die blokke en wesens daarin "vasgeplak". Hulle het 'n resolusie van 16x16 tot 512x512 pixels.
Elke speler wat 'n passie het om die speelruimte te transformeer, kan die bogenoemde taak hanteer. Die belangrikste ding is dat hy basiese vaardighede in rekenaargrafiese redakteurs het. Dit is nie nodig dat hy die kwalifikasies van 'n ontwerper het nie - hier is die kennis van eenvoudige opdragte in dieselfde Photoshop genoeg. Terloops, so 'n program word in hierdie geval deur "ervare" programme aanbeveel.
Redakteurs soos Paint is nie geskik vir sulke doeleindes nie, al is dit net omdat die moontlikhede vir die transformasie van spelteksture daarin baie minder is as in Photoshop en soortgelyke sagteware. Die eerste ondersteun dus nie deursigtigheid nie, en hierdie funksie help om baie interessante effekte op verskillende teksture te bewerkstellig.
'N Ontwerper van die huisbrou kan ook nie klaarkom met 'n kant-en-klaar tekstuurpakket waaruit hy werk aan die redigering van lêers nie. In hierdie geval kan u die standaard grafiese stel wat beskikbaar is in Minecraft, of een wat reeds deur 'n ander speler geskep is, gebruik.
Nuanses van die skep van 'n nuwe tekstuurpakket
Gewoonlik word die afgewerkte teksture in die vorm van 'n argiefmap aangebied. Dit moet gekopieër word na die plek op die skyfspasie van die rekenaar waar dit maklik sal wees om daarmee te werk, en saam met enige argief - ten minste die berugte WinRAR of WinZip - uitgepak word na dieselfde plek waar dit reeds geleë is. Hierdie bewerking moet weer herhaal word.
Een van die sleutelelemente wat nodig is om nuwe teksture te skep, is die terrain.png-lêer. Danksy hom is die voorkoms van die blokke ingestel. As u dit oopmaak, kan u individuele vierkante sien wat verantwoordelik is vir die teksture van sekere materiale wat tydens die spel aangetref word: keisteen, klip, goud, yster, afgewerkte items, ens. Die resolusie is optimaal 32x32 pixels. Minecraft werk glad daarmee, en alles in die spel lyk gladder as gewoonlik.
U moet egter nie net met terrein.png
Dit is die moeite werd om in 'n grafiese redakteur aan almal te werk wat u wil verander. U kan met verskillende skakerings, deursigtigheid, ens. Speel Hier is die enigste beperking die beperking van die verbeelding van die speler. Dit is egter belangrik dat dit die voltooide lêers onder dieselfde name waaronder dit in die standaardpakket was, en in dieselfde vouers stoor. Eintlik hoef u net die inhoud van spesifieke lêers te verander, en nie hul name en plekke nie.
As sommige teksture onveranderd bly, hoef dit nie in 'n nuwe pakket gekopieër te word nie. Dit sal dit net "swaarder" maak, maar sal nie die werking van die spel beïnvloed nie. As daar geen lêer met 'n spesifieke tekstuur is in die stel wat deur die speler geskep word nie, vervang die stelsel dit outomaties deur die standaard.
Aan die einde van al die beoogde transformasies moet u tekstuurpakket toegerits word en dan na die texturepacks-lêergids in Minecraft gekopieer word. Nou hoef u net die versameling van u grafiese werke as die belangrikste in die spyskaart te kies, en begin dan met die spel en let op die veranderinge wat plaasgevind het as gevolg van die redigering van teksture.