Griefers het 'n ware ramp vir Minecraft geword en al hoe meer skaal gekry. Baie gamers wat aan 'n bedienerspel deelgeneem het, het ten minste een keer voor 'n situasie te staan gekom toe hulle teruggekeer het van 'n myn of na gevegte met monsters, hul eie woning gevind het, waarvan die konstruksie eens baie moeite en middele bestee het, vernietig en verwoes is. Wat moet hulle doen om 'n herhaling hiervan te voorkom?
WorldGuard teen virtuele vernietigers
Natuurlik beveg bedieneradministrasies met hul eie metodes die bekommernis (wat 'n soort samestelling van trollery, plundering en groot rampokkery is) om gebruikers teen sulke oneerlike spelers te beskerm. Teen sulke oortreders gebruik hulle met vrymoedigheid 'n verbod, en sommige - en 'n stelsel van wit lyste ("wit lyste").
'N Ander metode blyk egter baie effektiewer te wees - die installering van die WorldGuard-inprop op die bediener. Dit stel gamers self in staat om gedeeltelik te sorg vir die veiligheid van hul eie virtuele eiendom (eerstens geboue en waardevolle hulpbronne wat daarin gestoor word). Hierdie invoegtoepassing voeg die vermoë toe om die gebied te privatiseer, allereers - u huis.
In Minecraft is daar verskillende opsies om so 'n taak uit te voer, wat grootliks afhang van die eienskappe van 'n spesifieke bediener. Sommige in hierdie verband verkies om op 'n eenvoudiger manier op te tree. Hulle "privatiseer" spesifieke dinge in hul huis - byvoorbeeld 'n kis met waardevolle hulpbronne (soos diamante of obsidiaanse blokke), 'n stoof, 'n deur na 'n woning, ens.
Dit word eenvoudig gedoen. In die klets moet u die / cprivat-opdrag invoer en regsklik op die item wat veronderstel is om gesluit te wees. As u wil, kan u 'n wagwoord daarop instel - selfs 'n buitestaander kan nie by die deur ingaan nie (as dit 'privaat' is). Om dit te doen, is die opdrag / wagwoord voldoende en spesifiseer die kombinasie van simbole wat benodig word om toegang tot hierdie item te kry, geskei deur 'n spasie. Wanneer die speler self die vergrendelde ding moet oopmaak, skryf hy / cunlock eenvoudig en spesifiseer dan die voorheen geprogrammeerde wagwoord.
Grootskaalse "privatisering"
Intussen is die bogenoemde optrede nie altyd voldoende vir enige ernstige beskerming van u huis teen bedroefdes nie. Diegene kan so 'n "punt" privaat maklik omseil - byvoorbeeld, gaan die woning nie deur die deur in nie, maar deur die venster te breek of op 'n ander manier. As hulle selfs nie die bors oopmaak as dit verseël is nie, kan hulle heeltemal ander vernietiging veroorsaak.
Hoe om voort te gaan? Beskerm u elke detail van die huis en sy meubels met 'n toegewyde span? Nee, want die implementering van so 'n taak sal baie vervelig en tydrowend wees. 'N Ander uitweg is baie makliker - om 'n privaat te installeer op die perseel waarop die woning geleë is.
Verder, as die bedienerreëls dit toelaat, is dit die moeite werd om dit nie van hoek tot hoek te privaat nie, maar om 'n gedeelte van die ruimte daar rondom vas te lê. Dit is uiters noodsaaklik, want onlangs was daar meer gevalle van 'kaping' van die huis. Terselfdertyd stoot bedrieërs die woning van 'n ander speler uit die verseëlde gebied met behulp van 'n slim suierstelsel, en reeds daar verwoes hulle hom.
Om so 'n ongewenste scenario te voorkom, moet u 'n houtbyl optel (as dit nie in u voorraad is nie, kan u dit bel deur // toverstaf in die chat in te voer) en dit op die hoekpunt van die boonste rand van die gekose area. Om dit makliker te vier, is dit die moeite werd om eers 'n pilaar daar te bou ('n bietjie hoër as die gamer se woning) uit sand- of erdeblokke. Dan, op dieselfde manier, word 'n ander punt met 'n byl gemerk - skuins vanaf die eerste, in die onderste gedeelte van die terrein. As die speler alles reg gedoen het, sal die huis in 'n sekere kubus aangebring wees, met 'n rooierige rooster van koördinate.
'N Ander manier om die gebied te merk, is om eenvoudig eers by punt A te staan (met die kletsopdrag // pos 1), en dan op punt B (// pos 2). Vir sulke aksies is 'n byl nie nodig nie. Daar is ook 'n derde metode om die grense van 'privatisering' aan te dui. Hier hoef u net een vir een op die dwarshaar te klik op die bogenoemde punte, en telkens die opdragte in - onderskeidelik // hpos 1 en // hpos 2.
Nadat een van die bogenoemde metodes toegepas is, moet die geselekteerde streek 'n naam kry. Om dit te doen, word / rg eis in die klets aangegaan en, geskei deur 'n spasie, die naam van sy verseëlde area wat deur die speler uitgevind is. Nou kan net die eienaar self blokke daarop vernietig en installeer.