Baie gamers wat vaardig is in Minecraft, wil dit baie keer beter maak as wat dit reeds is. Spesiale teksture maak sy vierkantige speelruimte 'meer fotogenies'. Enige gebruiker kan, indien verkies, hul eie op grond daarvan skep om hul "minecraft" -ruimte aansienlik te transformeer.
"Starter kit" vir 'n beginnerontwerper
Om sy eie tekstuurpakket te skep, bemoeilik 'n pasgemaakte rekenaarontwerper (as hy natuurlik nie wil waag om sy projek van nuuts af te begin nie) die verkryging van 'n basiese stel sulke teksture op grond waarvan hy sal skep in die toekoms. Hy sal aanpassings aan so 'n "aanvangspakket" moet aanbring deur middel van enige grafiese redakteur.
Sommige van die beginner-tekstuurspesialiste skroom nie om selfs Verf in hierdie verband te gebruik nie. So 'n program het in sommige opsigte nogal 'n skrale vermoë. Dit ondersteun byvoorbeeld nie deursigtigheid nie, maar dit is 'n ware "goudmyn" in terme van die skep van sagter en meer gevarieerde teksture.
Daarom is dit beter om na die baie gewilde en bekende Photoshop, baie minder bekende Gimp en ander soortgelyke programme te gaan. Voor normale werk met teksture deur sulke sagtewareprodukte, is dit hoegenaamd nie nodig nie. Genoeg basiese vaardighede in terme van beeldverwerking en kennis van basiese gereedskap (soos 'n kwas).
Eerstens moet u na die argief met die basiese tekstuurpakket verwys. Dit het gewoonlik die titel Standaardteksture. Dit moet (WinRAR of 'n ander soortgelyke program) in dieselfde vouer toegemaak word. 'N Ander lêer met rits word gevorm wat normaalweg in Minecraft geïnstalleer moet word. Die "teksturer" moet dit egter ook uitpak.
Watter teksture kan verander word?
As gevolg hiervan word ongeveer 'n dosyn vouers gevorm, waarin alle teksture wat in die spel voorkom, volgens hul doel gesorteer word. Byvoorbeeld, 'n terreinlêer met 'n.png-uitbreiding is een van die belangrikste. Dit stoor blokteksture. Die map met dieselfde naam bevat tekstuurdokumente wat die voorkoms in die spel van die son en die maan definieer. In wapenrusting - die teksture van alle wapenrusting, insluitend die wat deur die Wither gedra word, en die transformasie van karakters nadat hulle deur weerlig getref is.
Prestasie - teksture van prestasie-ikone en die koppelvlak van so 'n menu, kuns - skilderye, omgewing - beligting, reën, wolke en sneeu, item - spesiale items (soos 'n boog), gepeupel - alle gepeupel wat in die spel voorkom, diverse - wat is nie in die vorige kategorieë ingesluit nie. Die gui-lêerlêers hou verband met die voorkoms van items uit items.png
Die inhoud van enige van hierdie lêers kan verander word, indien nodig. Hier is dit die moeite werd om u kreatiewe en ontwerppotensiaal volledig aan te toon, sodat die spel uiteindelik die voorkoms aanneem wat 'n bepaalde speler as ideaal beskou. Die beperking van sy verbeelding kan slegs die tegniese vermoëns van die grafiese programme van sy rekenaar wees.
Wenke om met teksture te werk
Terselfdertyd is dit nie 'n sonde om veral die effek van deursigtigheid ten volle te benut nie. Danksy hom sal die skilderye byvoorbeeld krullerig word. Dit is beter, as u in Photoshop moet werk, moet u die aanpassings in 'n aparte laag plaas, sodat u dit pynloos kan verwyder as die resultaat van die veranderinge teleurstel.
Moenie bang wees om met kleur te eksperimenteer nie. Dit is toelaatbaar - selfs al is dit die begeerte van die nuutste ontwerper - om selfs die skaduwee van individuele blokke te verander (dit is net belangrik om nie presies te vergeet watter aanpassings aangebring is nie, sodat later, tydens die spel, met die nuwe tekstuurpakket, om nie die erts wat op daardie oomblik benodig word te mis nie omdat dit nie herken word nie). Dit is byvoorbeeld moontlik om vonkel by goud te voeg, witheid aan diamante, ens.
Die voorkoms van die skare moet ook verander word. Om byvoorbeeld zombies van onaangename voorkoms in glansryke wesens te maak deur 'n hoed op te sit of dit ten minste weer in 'n paar mooi pienkerige kleure te verf. U kan ook probeer om verskeie teksture van individuele skare te skep, en dan sal u, in die geval van hul groot kuit, nie dieselfde wesens op die gesig kry nie, maar effens anders van buite.
Lêers met alle aangebringde veranderinge moet in 'n aparte vouer gestoor word sonder om standaardbeelde daarheen te kopieer. Dit sal slegs gewig aan die nuwe tekstuurpakket toevoeg, maar funksioneel sal dit niks beïnvloed nie. In elk geval, as daar geen tekstuur in die verpakking is nie, sal dit outomaties vervang word met die standaard.
Aan die einde van die transformasie moet die vouer met u teksture gerits word en gekopieer word in tekstuurpakke in die Minecraft-gids. Dan hoef u net na die toepaslike gedeelte van die spyskaart te gaan, u pakket as hoofpakket te kies en die aangebringde veranderinge te geniet.