Multispeler-aanlynspeletjies word so gemaak dat dit onmoontlik is om dit in die gewone sin van die woord deur te gee, aangesien dit voordelig is vir die uitgewer om die aandag van die kliënt vir die maksimum tydperk te trek. Die gewilde spel World of Tanks is geen uitsondering nie, maar dit is tog moontlik om sekere vlakke te bereik wat vergelykbaar is met die gang van 'n enkelspelerspeletjie daarin.
Nodig
- - 'n rekenaar wat aan die stelselvereistes van World of Tanks voldoen;
- - geregistreerde rekening;
- - speletjie kliënt;
- - Internet konneksie.
Instruksies
Stap 1
Die naaste betekenis aan die gang van aksie in die spel World of Tanks, is die studie van alle takke vir die ontwikkeling van tenks. Op die oomblik is daar 6 lande in die spel (USSR, Groot-Brittanje, Duitsland, die VSA, Frankryk en China), wat 'n totaal van 275 ondersoekbare tenks bevat. En as dit u nie baie tyd sal neem om tenks van aanvanklike vlakke te bestudeer nie, dan kan die ondersoek van voertuie van vyfde en hoër vlakke u lank aftrek van die regte wêreld.
Stap 2
Alhoewel dit gratis is, is daar 'n premie-rekening wat vir regte geld gekoop kan word. Die koste daarvan is vergelykbaar met die inskrywingsprys van die meeste aanlyn speletjies (ongeveer driehonderd roebels per maand). Die teenwoordigheid van 'n premierekening verhoog die hoeveelheid ervaring en in-game krediete wat in 'n geveg met 50% ontvang word, en die bestudering van nuwe toerusting sal dus vinniger wees. Baie spelers weier egter fundamenteel om geld aan 'n gratis speletjie te spandeer.
Stap 3
Wanneer u alle soorte toerusting begin ondersoek, is dit nodig om te onthou dat elke land ten minste drie vertakkings van ontwikkeling bevat: ligte, swaar en medium tenks, en meestal ook anti-tenk-selfaangedrewe gewere en artillerie. Ten spyte van die feit dat daar net tien vlakke van tenkontwikkeling in die spel is, het elke land op vlak 10 nie een tenk nie, maar van 2 tot 7. Daarom sal u opeenvolgend ontwikkel, of dat u addisionele ruimte in die hangar benodig verken gelyktydig verskeie tenks gelyktydig.
Stap 4
In die algemeen ondersoek spelers voertuie volgens land. Dit is sinvol, want binne dieselfde land is baie van die modules wat ook nagevors moet word, dieselfde. As u die nuutste radio of enjin op een tenk bestudeer het, kan u dit dus in 'n ander voertuig oorslaan. Nietemin, elke tenk sal steeds unieke modules hê, wat ook ervaring moet vereis.
Stap 5
Die ervaring wat u opgedoen het in gevegte met die een of ander tenk, word toegeskryf aan hierdie spesifieke tenk, en u kan dit amper net bestee aan die bestudering van die modules van hierdie voertuig of om die volgende voertuig in die boom te ondersoek. Maar 5% van alle ondervinding wat opgedoen word, word outomaties oorgedra na sogenaamde gratis ervaring, wat bestee kan word aan die ondersoek na enige tenk. Daarbenewens kan u die ervaring wat op enige tenk opgebou is, teen 'n ekstra bedrag in gratis ervaring omskep (mits die volledige tegnologieboom van hierdie tenk nagevors is), wat u in staat stel om vinnig voertuie te slaag wat u nie in die geveg hou nie..
Stap 6
Die ontwikkelaars stel voortdurend opdaterings vry wat nuwe voertuie bevat, daarom is dit baie moeilik om al die tenks in die spel na te vors. Al het u die perk van die ontwikkeling van al die tegnologie van alle lande bereik, kan u altyd iets anders vind om in die spel te doen. Dit kan byvoorbeeld die versameling van prestasies wees of die verbetering van statistieke in die spel.