Artmoney-program is 'n universele en multifunksionele instrument om rekenaarspeletjies te kraak. In die regte hande vervang ArtMoney byna heeltemal alle soorte afrigters of cheatcodes.
Hoe Artmoney werk
Artmoney is 'n soort sagtewareproses-analiseerder waarmee u sekere soorte veranderlikes kan verander. Die program word gereeld gebruik om speletjiegeld te kap, wat die groot gewildheid daarvan verklaar. Die hoeveelheid geld in die speler se rekening is in die digitale skikking aan dieselfde waarde gekoppel. Artmoney vind hierdie waarde onder duisende ander en stel u in staat om dit te verander. Benewens digitale waardes, kan ander verander word: 'n reeks gesondheidspunte of mana, die aantal patrone en ander.
Hoe om 'n speletjie deur Artmoney te kap
Die eenvoudigste voorbeeld wat duidelik toon hoe Artmoney werk, is die toename in die aantal punte in die PinBall-spel. Nadat u die program begin het, moet u dit aan die toepaslike spel koppel. Om dit te doen, moet u die lopende spel spesifiseer in die vervolglys met die naam "Kies 'n proses" onder die werkbalk. Nadat u gekoppel is, moet u die PinBall invoer en die presiese waarde van die spelpunte vasstel, indien nodig, kan u die nommer neerskryf. Vervolgens moet u die spel verminder en die programvenster weer oopmaak.
Om te begin kap, moet u op die "Soek" -knoppie klik, 'n vaste nommer invoer en dan op die "Soek" -knoppie klik. Daarna sal u 'n rukkie moet wag tot die einde van die soekproses. In die veld aan die linkerkant van die venster word 'n lys met alle huidige waardes in die gespesifiseerde ekwivalent vertoon. Wanneer die soektog voltooi is, moet u die aangeduide waarde verander deur middel van manipulasie in die spel. In 'n spesifieke geval kan u eenvoudig voortgaan met die spel totdat die aantal punte verander. Die nuwe waarde moet ook vasgestel word en die spelvenster moet geminimaliseer word.
Die volgende stap is om die lys te soek vir 'n veranderlike wat die aantal spelpunte bepaal. Om dit te doen, druk die "Filter" -knoppie en voer 'n nuwe, veranderde waarde in. Hierdie bewerking moet moontlik 'n paar keer uitgevoer word totdat een of twee waardes in die linkermarge bly. Hulle moet gekies word en na die veld aan die regterkant oorgedra word deur op die rooi pyltjie te klik. Vervolgens moet u op die item in die lys klik met die rechtermuisknop en die opdrag "Voer u waarde" in die menu kies. Daar moet in gedagte gehou word dat die speletjienjin slegs 'n sekere aantal syfers in 'n lyn ondersteun, dus as hierdie limiet oorskry word, sal die spel die waarde terugstel na die vorige. Om die inbraak te voltooi, moet u die resultaat stoor deur op die "Save" -knoppie te klik en die naam en plek van die lêer te kies.