Garrett - die hoofkarakter van Thief 4 (vir wie die gamer speel) - keer terug om sy student Erin, en terselfdertyd die stede waar hulle woon, te red uit die mag van die tirannieke Baron, wat die nedersetting in die duisternis gedompel het. U moet egter nie die titelkarakter as 'n soort edele ridder beskou nie. Daarom is hy 'n dief van die hoogste klas om ander mense se cache parallel met die hoofmissie skoon te maak.
Wat hou kluise?
Die beroemde inbreker, sakkeroller en goggas in een persoon kom in veertien kluise voor in verskillende aflewerings van die spel. Nie almal bevat banale juwele of geld nie. Sonder om in so 'n stoorplek in te breek en die artikels wat daar was, toe te eien, is dit baie moeilik vir Garrett om na die volgende episode te gaan, aangesien die kluis wenke bevat en items wat nodig is om na verskillende NPC's oor te dra.
Terselfdertyd is dit belangrik om versigtig te wees met die vind van sulke bewaarplekke. Alhoewel die meeste van hulle - nege daarvan - op die plekke is waar die hoofaksie plaasvind, en een in die stad se woonstel, is vier steeds op plekke waar die held symissies moet uitvoer.
Daarbenewens moet die kluis nie net oor die hoof gesien word nie. Garrett, soos enige lid van sy ambag, moet versigtig wees om deur verskillende NPC's ontdek te word wat hom dan sal agtervolg en die spel sal inmeng. Daarom moet 'n mens baie waaksaam wees om sulke onnodige getuies van die inbraak te vermy.
Basiese beginsels van kapingselle
Die speler vir die suksesvolle deurgang van Thief 4 sal homself regtig in die rol van 'n dief moet probeer (gelukkig net op die spelkaart). Dit sal vir hom belangrik wees om die gesprekke van ander karakters te kan afluister, indien nodig agterna te volg en te sluip. Slegs op hierdie manier kan hy veral 'n kas agter 'n ingeboorde deur in die produksiewerkwinkel van die Gietery vind.
Daarbenewens sal Garrett nie een kluis kan oopmaak as hy nie eers die geskikte kode vind nie. In die meeste gevalle is die gesogte getalle, waarvan die invoer die kombinasieslot van die een of ander stoor open, in allerlei geskrewe bronne vervat: dagboeke, briewe, ens. Op 'n dag sal hy selfs die kombinasie op die deur van die kassie oorkant die kluis vind.
Soms sal die kode outomaties by die held uitkom - met 'n ander belangrike ding. Byvoorbeeld, in die geval van die groot kluis in die vesting, sal Garrett die kode op dieselfde tyd as die plan van hierdie vesting ontvang. In ander gevalle is die vaardigheid van 'n sakkerwerker van hom nodig (byvoorbeeld om 'n briefie met 'n kode van een van die wagte te steel, sodat hy die rower nie raaksien nie).
Waarlik diewe se mega-netheid en geruisloosheid sal deur die gamer in alles nodig wees. Dus, na die kluis in die woning van die heerser van die stad - Northcrest - sal hy agter die rug van gestoffeerde meubels moet sluip, sodat die waaksaam wag wat by 'n pos daar naby staan, nie raaksien nie.
Moenie in die versoeking kom om in te sigbare kluise in te breek nie. Dit is baie verdag - daar moet 'n slim strik in die buurt wees wat geneutraliseer moet word voordat die gewilde kluis oopgemaak word. Daarbenewens kan u soms nie sonder ekstra items klaarkom nie. Om die lokval by die kluis in die bordeel te neutraliseer, sal Madame Xiao Xiao Garrett byvoorbeeld handig te pas kom met draadknipsels.
In 'n woord sal die karakter opdragte na die buit deur ware opdragte moet gaan. Nie een van hulle is soos die ander nie, en daarom is hulle baie opwindend. Dit is waarskynlik een van die redes waarom duisende spelers die spel liefhet.