Enigiemand wat die multiplayer Dota 2-speletjie speel, wil dikwels 'n hoë gradering hê. Die redes hiervoor kan anders wees: die begeerte om in die 'kroeg' saam met professionele spelers te speel, om nie jou senuwees te bederf of die beste spelers in die wêreld te betree nie. Ek wil 'n paar wenke gee om u te help om 'n hoë posisie te kry.
Instruksies
Stap 1
U het 'n nuwe Steam-rekening nodig. U moet dit skep, aangesien die aanvanklike MMK voor-kalibrasie afhang van u winrate (win-koers). Die MMR wat u na tien kalibrasiespeletjies kry, is u belangrikste een - dit sal moeilik wees om dit ver weg te breek.
Stap 2
Beoordeel u persoonlike "vaardigheid" korrek. As u nie die krag voel om teenstanders alleen te verpletter nie, moet u nie die spel op 'n nuwe rekening begin nie. Om 'n hoë wenpersentasie te behaal, moet u oor 'n persoonlike vaardigheid beskik - baie speletjies sal daarop uitloop.
Stap 3
Nadat u 'n nuwe rekening geskep het, moet u self potensiële helde identifiseer waarop u die pas van die spel kan bepaal en dit kan wen. Met ander woorde, maak 'n seleksie van helde waarop u sal "sleep". Vir my was dit Ember Spirit, Magnus en Beastmaster.
Stap 4
In die opdatering van 6.81 word Ember geknip, maar nie te veel nie, sodat u dit kan aanhou gebruik - u moet net 'n bietjie oefen. Ek het Ember gevat vanweë sy sterk potensiaal wat in die laat wedstryd tot dominansie groei. Magnus - as gevolg van sy uiteindelike en minderwaardige karakter, kan hierdie karakter eintlik alle gevegte alleen wen.
Stap 5
Beastmaster is volgens my die mees buigsame karakter wat in enige rol saamgevoeg kan word. Nie byna iemand in die 'kroeg' geneem nie, so min mense weet hoe om hom te weerstaan. In al die wedstryde waarin ek sy bende- en spangevegspotensiaal kon verwesenlik, het ek gewen. Definieer vir u 3-4 sulke helde en begin speel.
Stap 6
Watter rol moet u in die spel kies? Ek kan net een raad gee - probeer om so min as moontlik ondersteuning te speel. Soos ek reeds gesê het, sal u eers die spel op u eie bult moet uithaal, maar u kan dit nie met ondersteuning doen nie. Kry aggressiewe middel- of laatdragies wat die wedstryd kan wen, selfs al misluk die span.
Stap 7
Moet nooit met 'n speletjie begin as u in 'n slegte bui is of as iets seer is nie. Eerstens sal dit al die pret van die spel wegneem. Tweedens sal dit voorkom dat u op die spel konsentreer. As gevolg hiervan - 'n verlies. Speel slegs wanneer u dit regtig wil hê en kan wen. U moet u nie dwing om te speel nie - wat is die nut van MMR as u nie meer die speletjie wil betree nie?
Stap 8
Een van die belangrikste aspekte van 'n suksesvolle spel is om nooit met u span te argumenteer nie. Moet nooit die vloek in die wedstryd ondersteun nie - dit sal u byna altyd tot 'n nederlaag lei. En hoe kan jy wen as mense in plaas daarvan om te speel gefokus is op hoe om hul bondgenoot aanstoot te gee? Wees altyd so voldoende as moontlik en let op jouself.
Stap 9
Lees suksesvolle kroegspeletjies, lees aantekeninge, pleisternotas en meer. Nou verskyn die kliënt-opdatering weergawe 6.81, waarin baie nuwe imbs bygevoeg is. Oefening is natuurlik belangrik, maar teorie is ook 'n baie belangrike deel van die wen.
Stap 10
Skep u eie imbs. Eksperimenteer. Miskien sal u so 'n imba kan skep waarmee u sonder 'n enkele nederlaag tot op die 13de vlak sal gaan. Dit het ek natuurlik oordryf, maar om met 'n suksesvolle byeenkoms vir die 'draai' van die 'kroeg' vorendag te kom, is baie werklik.
Stap 11
Behandel die spel soos 'n speletjie. Al het ons verloor, het ons opgestaan, water gedrink en voortgegaan om na die oorwinning te beweeg. Moenie jouself dwing om te speel nie. Alles in matigheid, anders kan jy jou afkeer van die spel. Onthou dat u sal slaag. 'N Persoon sonder wilskrag en motivering kan selfs in 'n rekenaarspeletjie niks bereik nie.