Hoe Maak U 'n Timer In Minecraft?

INHOUDSOPGAWE:

Hoe Maak U 'n Timer In Minecraft?
Hoe Maak U 'n Timer In Minecraft?

Video: Hoe Maak U 'n Timer In Minecraft?

Video: Hoe Maak U 'n Timer In Minecraft?
Video: [Minecraft] Как сделать часы для мини-игры 2024, November
Anonim

Een van die interessantste aktiwiteite vir hulself in Minecraft, baie aanhangers van hierdie speletjie ag die skepping van allerhande meganismes en skemas. In sulke ondernemings is dit gewoonlik nie moontlik om sonder die gebruik van rooi klip, sowel as daarop gebaseerde toestelle, te doen nie. In sommige gevalle sal die stroombaan byvoorbeeld 'n timer benodig.

In Minecraft is 'n timer baie belangriker as 'n eenvoudige klokmeganisme
In Minecraft is 'n timer baie belangriker as 'n eenvoudige klokmeganisme

Timer in redstone-meganismes in minecraft

Dit is die moeite werd om te sê dat toe Minecraft gebore is, daar in die wêreld van rekenaarspeletjies al baie soortgelyke "sandkaste" was (byvoorbeeld terraria). Dit het egter vinnig sy eie nis gekry en was baie geliefd onder baie gamers as sommige van sy eweknieë. Een van die redes vir hierdie toedrag van sake was waarskynlik net die vermoë om verskillende meganismes in hierdie "mynwerker" -spel te konstrueer.

In enige van die skemas wat deur die spelers geskep word, speel die redstone 'n spesiale rol - in die vorm van rooi fakkels of stof. Laasgenoemde voer hier die funksie uit van drade wat die dele van die meganisme verbind. Daar is ook 'n rooi klip in die timer.

Hulle kan uit verskillende elemente bestaan, maar as 'n vertraging van die redstone-sein (redstone) benodig word, stel die spelers 'n timer in. Hierdie term dek 'n hele groep toestelle, en nie almal lyk soos 'n horlosie nie.

Die eenvoudigste weergawe van 'n timer - 'n klokgenerator - is 'n ketting van minstens drie omskakelaars (anders sal alles uitbrand). Laasgenoemde word ook NIE hekke genoem nie en is toestelle wat die teenoorgestelde seine terugstuur van wat hulle deur die redstone-drade ontvang het.

Spelers bou egter baie meer gereeld timers van herhalers (of kombineer dit met wisselwerkers). Sulke skemas het baie nadele, maar in die bedoelde doel blyk dit dikwels 'eenmalig' te wees - dit dien byvoorbeeld om dinamiet in eenvoudige strikke te aktiveer.

Herhalers (ook Engels genoem herhalers) bestaan uit drie klipblokke wat in die onderste horisontale ry van die werkbank geleë is. 'N Eenheid rooisteenstof word in die middelste gleuf geplaas, en twee rooi fakkels aan die kante daarvan.

Dit is nie moeilik om 'n herhaler-timer te skep vir eenmalige gebruik nie. Om dit te doen, moet u 'n sekere aantal herhalers op die grond of op die vloer in 'n ry plaas, en daarlangs - amper dieselfde, maar sodat daar een toestel minder is. Op hierdie leë vierkant moet u rooisteen stof plaas en 'n pad daarvandaan na die kant trek en 'n hefboom aan die einde van hierdie draad installeer.

Aan die lang ry herhalers aan die teenoorgestelde kort kant, moet u ook redstone gooi, waarna u dinamiet verbind. Wanneer die sneller gedruk word, sal 'n ontploffing na 'n rukkie gehoor word (binne 'n paar sekondes, waarvoor dit talm, sal die "mynwerker" wat so 'n toestel geskep het, tyd hê om weg te hardloop).

Hoe om 'n gewone timer te maak

As u egter iets wil bou wat soortgelyk is aan 'n horlosie wat sekondes tel, moet u 'n bietjie anders optree. Vir die mees basiese toestel van hierdie tipe (getalle van nul tot nege), benodig u baie rooi fakkels, herhalers en rooi klipstof, enige soliede blokke en 21 taai suiers.

Eerstens moet 'n muur elf blokke hoog opgerig word, twee dik en sewe breed. Maak gate daarin in die vorm van 'n oop figuur agt (soortgelyk aan die een wat op die elektroniese horlosie sigbaar is) sodat elkeen van die 'beroertes' daarin drie blokke groot is (daar is altesaam sewe sulke groepe). Plaas al die taai suiers in die gate op die tweede laag van die muur.

Timers kan permanent funksioneer - as hul stroombane so ontwerp is dat dit outomaties werk. Soms "vries" hulle egter as die wêreld weer begin word of as spelers meer as tien stukke van hulle af is.

Verbind al die groepe suiers aan die agterkant van die muur met redstone-drade. Heg dan drie herhalers aan elke horisontale lyn van figuur agt, en een aan die vertikale rye. Bring rooi stof na elke herhaler.

Van die agterkant van die toekomstige timer - 'n entjie verder en parallel daaraan - lê tien reëls van sewentien soliede blokke in elk. Die afstand tussen hulle moet twee blokkies wees. Aan elkeen van die rye, net aan die een kant (vir almal dieselfde), is dit nodig om sewe fakkels in te stel, twee blokke van die rande van die lyne terug te trek en een stap in een blok te neem. Verbind hierdie hele struktuur met 'n slang en lewer soliede blokke.

Nou moet u bo-op die redstone-lyn teken, twee blokke aan die begin van elke nuwe draai van die resulterende figuur terugtrek en die kort sye daarvan ignoreer (maar terselfdertyd moet u "punte" van rooi klip in die hoeke plaas). Giet daarna rooi klipstof net onder die fakkels.

Plaas herhalers langs die lyn - aan die oorkant van die rooi lampe. Terloops, dit is beter om alle herhalers in hierdie ontwerp op die maksimum vertraging te stel (veral as die rekenaar nie baie kragtig is nie).

Dit bly net om rye rooistene stof oor die slang te trek (maar slegs oor die grond, sonder om iets op die samestellende blokke te gooi), en verbind die fakkels wat op die mure geïnstalleer is. Die sewe spore wat hieruit voortspruit, is aan elke kant van die figuur agt van die timer gekoppel (in hierdie geval moet 'n aantal herhalers op een van die dele van die stroombaan geïnstalleer word).

Van die ander kant van die slang, sit 'n blok met 'n knoppie 'n entjie verder weg, en lei 'n rooi klipdraad daarheen. Sluit die gate in die timer-vertoning - waar die klewerige suiers is - met soliede blokke in een laag gelyk met die muur. As die toestel aangeskakel is, sal die getalle begin flikker.

Aanbeveel: