Assassin's Creed Syndicate Walkthrough: Reeks 1-3

INHOUDSOPGAWE:

Assassin's Creed Syndicate Walkthrough: Reeks 1-3
Assassin's Creed Syndicate Walkthrough: Reeks 1-3

Video: Assassin's Creed Syndicate Walkthrough: Reeks 1-3

Video: Assassin's Creed Syndicate Walkthrough: Reeks 1-3
Video: Assassin's Creed Syndicate Walkthrough Part 1 - First Two Hours! (Let's Play Gameplay Commentary) 2024, November
Anonim

Assassin's Creed Syndicate, wat in die herfs van 2015 op PS4, Xbox One en PC vrygestel is, word beskou as een van die beste dele van die reeks. Die wedstryd speel af in 1868 Victoriaanse Londen. Die gang van die Assassin's Creed Syndicate-spel is die uitvoering van verskillende take, verenig deur 'n gemeenskaplike plot.

Walkthrough Assassins Creed Syndicate Sequences 1-3
Walkthrough Assassins Creed Syndicate Sequences 1-3

Om die nuwe produk van Ubisoft te waardeer, kan u Assassins Creed Syndicate op Steam aflaai, hoewel dit nie goedkoop is nie. U kan bespaar op aankope deur te wag op afslag op die spel. Nou eers kan u nog lank op hierdie afslag wag.

Volgorde nommer 1

'N Sleutel in die werk

Die gang van die Assassin's Creed Syndicate-speletjie, soos die meeste ander aksiespeletjies, begin met 'n tutoriaalepisode waarin die speler aan die kontroles bekendgestel word. In hierdie eerste en enigste terugflits van die eerste reeks sluipmoordenaar Jacob Frye in Ferris se staalfabriek in om sy eienaar, Rupert Ferris, te vind en uit te skakel.

In die kamer waar u die speletjie begin, is daar geen sekuriteit nie, en hier kan u na hartelus hardloop en optree soos hardloop, spring, ens. Om 'n geslote groot deur oop te maak, moet u 'n sekere reeks aksies. Draai die eerste klep aan die ander kant van die kamer. Om die tweede klep te vind, spring oor die verste muur en hardloop op. Die laaste klep is op 'n ander platform, wat via 'n smal plank bereik kan word. Deur die derde klep te draai, stop u die motors en die deur gaan oop.

Die dood van die lug kan getoets word op een van die werkers wat sal begin skree. Voor u sal u deur 'n groep vyande in rooi begroet word. Byna al die slegte ouens wat jy ontmoet, sal ook rooi klere dra. Teenaanval wanneer vyande se lewensstawe geel word, en as hulle verdedig, gebruik verdoofings. Moenie van die gooi van messe vergeet nie.

Hardloop na die geveg deur die deure totdat u 'n groot oop area bereik. Hier kan u insluip, die skare as dekking gebruik, of iemand doodmaak wat u sien - daar is geen boetes vir opsporing nie. Nadat u die einde van die sone bereik het, draai u links en klim op die balke totdat u aan die linkerkant by die balkon kom.

Sodra u in 'n geslote gebied is, gaan u in die skuilmodus Gebruik die groot pyp aan die linkerkant om die kamer bo-oor te steek en spring dan af na die ander kant. As u in die kamer met die koets en die kinders se werkers is, gaan u na die tweede verdieping en gaan deur die kamer. Sodra u in die werkswinkel is, is dit beter om bedek op te tree en daardeur langs die steunbalke te beweeg. Hou in die volgende kamer links en vind 'n oplossing. Daar is verskillende maniere om by Ferris se kantoor te kom, maar dit is beter om dit deur die dak te doen om in die lug te kan doodmaak.

Nadat u die daad gedoen het, hardloop u na die trein en spring daarop. Vyande sal in die trein klim en hulle moet afstoot. Van tyd tot tyd sal hulle skiet. Om betyds te ontduik, druk die gewenste knoppie betyds. Na die kort roller, hardloop vorentoe.

Volgorde nommer 2

'N Eenvoudige plan

Hierdie geheue, die enigste in hierdie reeks, is ook leer. Jy speel as Evie Fry - Jacob se tweelingsuster, wat beplan om David Brewster dood te maak.

Gebruik die fluitjie om die wag aan te trek en hom dood te maak met die deksel, en gaan dan met sy maat. Gaan deur die trein en vermoor almal. Skakel die wag langs die bors uit, deursoek die bors. Maak die waens los as u aan die begin van die trein kom. Bly buite die sig van die wagte wat aankom. Ry in die rigting van die sentrale toring en skuil agter die waens vir hulle weg.

Nadat u die gesprek gehoor het, klim u in die hooiberg, lok die vyand met 'n fluitjie en maak hom dood. Om in die stoorplek te kom en terselfdertyd die meeste van die wagte te omseil, klim die gebou en gebruik die brug.

Kom een keer in die gebou, gooi 'n rookbom voor die voete van die wagte wat die gevangene ondervra en vermoor hulle. Bevry die gevangene, en hy sal u vertel dat u met die sleutel, wat een van die wagte besit, in die laboratorium kan kom.

Keer terug na die pakhuise, waar u die wag met die sleutel moet vind met behulp van die arendvisie. U kan hom doodmaak en die liggaam deursoek of die sleutel steel - soos u wil. Dit is nou tyd om na die laboratorium te gaan, waarvan die ingang aan die einde van die binnehof is. Die deur wat u benodig is heel regs - maak dit oop en gaan in die hysbak af.

Dit is tyd om op te styg. Neem die vaardigheid "Double Kill" en meer na u smaak. Nadat u die laboratorium binnegekom het, gebruik 'n dubbele moord om met twee wagte om te gaan. Loop regs op en gaan deur verskeie kamers, en elimineer almal in u pad. Sonder om die aandag op jouself te vestig, gaan deur die laaste sone. Klim op na die 2de verdieping en kyk rond. Dood u teiken en gaan deur die rioolwerke.

Volgorde nommer 3

Iewers is dit groen

Om die dief te vind, volg die kinderspore deur die geboue, dan af en op met die trappe en draai om die hoek. Nadat u die kind ingehaal het, moet u eers met twee bandiete te doen kry. Evie sal verskyn, wat sal aanbied om na die naaste fabriek in 'n wedloop te kom.

Nadat u mnr. Green, wat die enigste sluipmoordenaar in Londen was voor u aankoms, ontmoet het, klim u op die pyp en sinkroniseer en spring dan in die hooiberg. Nadat u met Green gesels het, sal die bandiete u agtervolg. Om van die strewe ontslae te raak, druk die bandiete, skiet hulle. As u meer vermaak wil hê, skiet die perde om die waentjies om te slaan. Breek weg van die strewe en gaan na Mr. Green se winkel.

Persvryheid

Nadat hy aan Alexander Graham Bell voorgestel is en 'n nuwe apparaat gekry het, neem mnr. Bell na Big Ben. Gebruik die haak om in die toring te kom. U moet drie versmeltings op verskillende plekke in die kloktoring installeer, wat u met die haak sal help.

Sodra u klaar is, keer terug na Bell en ry terug oor die Teems. Volg die twee merkers op die kaart wat die ligging van die kiste aandui wat deur die slegte ouens bewaak word. Dood bandiete, soek bors en gradeer u rookbom en messe op.

Aanbeveel: