Hitman: Absolution is 'n uitstekende derdepersoon-aksie-speletjieprojek. In die spel het die ontwikkelaars groot klem gelê op stealth, maar hier is ook 'n stuk van die shooter. Hoe speel u Hitman: Absolution en wat moet u in gedagte hou wanneer u deurspeel?
Die hele veldtog is in verskeie afdelings verdeel, en die afdelings is in verskillende plekke verdeel wat mekaar in 'n spesifieke volgorde volg. En altyd is die doel van ons protagonis die vernietiging van een of meer mense.
Hitman: Is Absolution 'n skut?
Daar is baie gerugte en stereotipes oor die moordenaar se heelal, maar dit is veilig om te sê dat in Hitman: Absolution, almal die geleentheid het om 'n kragtiger geweer te neem en te skiet op alles wat beweeg en in sig kom. Die skietstelsel is uitstekend geïmplementeer - ongeveer dieselfde kan gevind word in Max Payne 3 of Kane & Lynch.
Daarbenewens het die spel 'n absolute stuk Gears of War en ander soortgelyke skuts gekry - die hoofkarakter kan rol, agter die dekking sit en 'blind' skiet.
En in elke missie is daar 'n modus soos om 'offside' te skiet, waarin die spel die tyd bevries, en die speler 'n bietjie tyd het om die koppe van mense as teikens te bepaal. Hierdie vermoë neem egter baie instink in beslag. En ja - hierdie truuk is geneem uit die Mini Ninjas-spel. Wel, die ontwikkelaars is nie heiliges nie, maar dit het die spel nie beïnvloed nie.
Die belangrikste argument ten gunste van die feit dat die passasie van die hitman 'n shooter is, hou egter presies verband met die groot verskeidenheid wapens in hitman. Oplossing op 'n rekenaar. Dit is aanvalsgewere, pistole, sowel as haelgewere en masjiengewere. Ook in Hitman Absolute kan u bomme en myne gebruik wat moeilik is om verby te gaan sonder om te ontplof.
Stealth-deurloop
Selfs met wapens in gedagte, is hitman-absolusie egter 'n skelm, so stilte pistole en snare sal meestal in die spel gebruik word. Die meeste van die spel moet ook vir die wagte wegkruip, roetes onthou en elke stap bereken. En vir stil moorde en die regte optrede vir die moordenaar, sal addisionele punte toegeken word.
Kunsmatige intelligensie
'N Ander punt wat belangrik is vir die spel en vordering op hitman.absolution.professional, is AI. As 'n mens dit van die kante af bekyk, loop AI gewoonlik in dieselfde speletjie sonder om dit te verander of na die kant toe te verander. Dit is meestal die langste roete met verskeie haltes.
En in die spelverligting kan u die karakters se aandag aftrek. U kan byvoorbeeld die radio aanskakel, 'n klip gooi of enige ander geluid maak om die wag dan uit te skakel.
Terselfdertyd sien die wagte en ander karakters in die sending perfek voor hulle, en sleg van die kant af. Agter word hulle oor die algemeen slegs deur een klank gelei. En dit voeg atmosfeer en realisme by die hitman.absolution-projek.
Die graderings word beïnvloed deur die manier waarop die karakters doodgemaak word. As u die wagte stil doodmaak, gaan die punte op, en as iemand dit raaksien en die alarm aanskakel, gaan die punte in minus. Dit beïnvloed nie die spel of iets anders nie; hier is 'n suiwer mededingende belang: om minder geraas te maak, teenstanders uit te skakel en die maksimum plesier uit elke missie te behaal, of dit nou Rosewood of Chinatowns is.
Uitset
Hitman Absolute is 'n wonderlike stealth-projek wat as 'n shooter gespeel kan word as daar 'n maksimum vlak van hardcore is. Die spel sal beide aanhangers van die genre en diegene wat nog nie 'n kaal moordenaar met 'n tatoeëermerk op die agterkant van sy kop ontmoet het nie (wat terloops nie hier is nie) aantreklik vind.