Hoe Om Uit 'n Laster Te Ontsnap

INHOUDSOPGAWE:

Hoe Om Uit 'n Laster Te Ontsnap
Hoe Om Uit 'n Laster Te Ontsnap

Video: Hoe Om Uit 'n Laster Te Ontsnap

Video: Hoe Om Uit 'n Laster Te Ontsnap
Video: Hoe maak je een spin out van het papier. Origami spider papier 2024, Mei
Anonim

Slender is 'n rekenaarspeletjie in die genre van afgryse, waarin 'n vreemde man - SlenderMan - die speler heeltyd jag. Dwarsdeur die wedstryd moet u vermy om met hom te vergader, maar dit is nogal moeilik om te doen.

Hoe om uit 'n laster te ontsnap
Hoe om uit 'n laster te ontsnap

SlenderMan - 'n man sonder 'n gesig

SlenderMan is een van die gruwelverhale wat mense in die Verenigde State van Amerika vir hul kinders vertel. Die verhaal lui dat SlenderMan 'n baie maer, langbeen man sonder 'n gesig is, wat meestal aangetref word op die pad van eensame reisigers wat deur digte woude of riviere verbygaan.

Natuurlik weet niemand wat gebeur met die persoon wat hierdie wese ontmoet het nie; daar word geglo dat as u in sy gesig kyk, hy u sal onthou en u beslis nie weer sal kan terugkeer huis toe nie. Natuurlik is daar geen onweerlegbare teorieë oor hierdie telling nie, maar die internet is vol met verskillende foto's wat hierdie verskriklike persoon uitbeeld.

Op grond van dieselfde horrorverhaal is die Slender-speletjie geskep, waar die speler die hele tyd sonder 'n gesig van 'n persoon moet weghardloop. In die spel is die intrige as sodanig heeltemal afwesig. Die enigste ding wat die speler weet, is dat hy gedurende die wedstryd agt pamflette moet vind. Dit word geleer uit 'n klein video heel aan die begin van die reis.

In die arsenaal van die speler is daar absoluut niks wat op die een of ander manier kan help as u vorder nie - daar is geen mes, 'n pistool nie, die enigste ding is 'n flitslig waarmee u die pad in 'n digte bosveld kan verlig. Daarbenewens is daar geen hordes monsters in die spel nie, behalwe vir die einste SlanderMan. Soos u kan verstaan - om hom van aangesig tot aangesig in die gesig te staar beteken onderskeidelik die dood aan die einde van die spel.

U kan nie vir SlenderMan wegkruip nie

Een van die kenmerke van die Slender-spel is dat die speler nie heeltemal van SlenderMan kan ontsnap nie. Hy sal die speler dwarsdeur die wedstryd agtervolg, en soms voorkom dat hy die gesogte plek betree waar die instruksieblad bewaar word. Van die begin af word dit aan die speler gegee om te verstaan dat dit onmoontlik is om na hierdie verskriklike persoon te kyk en daar word nie meer inligting gegee nie. Tydens eensame swerftogte op die kaart, wat absoluut lukraak gegenereer word, kan u baie klein strukture vind, waar miskien die nodige vel lê, en miskien wag Slender.

Na 'n paar minute van die wedstryd kan u hom self ontmoet. Die speler kan maklik verstaan dat SlenderMan naby is as die flitslig begin rommel en die lig daaruit dowwer word. As hierdie monster reg voor die speler verskyn, moet u onmiddellik in enige rigting hardloop terwyl u regs of links ontwyk. So 'n strategie van die spel sal help om nog 'n paar meter te oorkom, waarna SlenderMan 'n rukkie sal agterbly, maar jy kan heeltemal seker wees dat die kalmte nie lank sal duur nie, maar hy sal terugkeer en moontlik die speler inhaal verras.

Aanbeveel: