Baie gamers wat van die multiplayer-weergawe van Minecraft hou, vra hulself dikwels die vraag af hoe hulle hul huis en die besittings daarin beter kan beskerm teen die sluipmoordpoging deur treurendes. Een van die opsies om hierdie probleem op te los, is om 'n kombuisslot op die deur te skep.
Maak eenvoudige hardlywigheid
Die implementering van so 'n voorneme is 'n baie noukeurige taak en benodig 'n sekere hoeveelheid hulpbronne gebaseer op 'n rooi klip. Dit sal beslis rooisteenstof wees, wat die rol van drade in enige meganiese toestel speel, asook rooi fakkels. Daarbenewens kan herhalers (herhalers) ook betrek word - afhangend van watter model van die slot gekies word.
As 'n gamer die goedkoopste manier het om sy huis te beskerm, sal 'n deurslot met 'n kode sonder syfers hom pas. 'N Sekere kombinasie van hefbome maak die ingang na die woning oop (of byvoorbeeld na die kamer met die waardevolste dinge). Watter een is die speler se eie keuse. Dit is egter die beste dat daar minstens vyf of ses van hulle betrokke is - dit sal dit moeilik maak vir buitestaanders om die kode te vind.
Aan die muur van die huis langs die deur moet u die gewenste aantal hefbome instel, die perse indruk wat die deur oopmaak en rooi fakkels op die agterkant oorkant hulle plaas. Enige soliede blokke moet voor die meganismes geplaas word wat nie in kombinasie gebruik sal word nie. Die geheim is egter om hulle nie direk op die vlak van onaktiewe hefbome te stel nie, maar een kubus hieronder. 'N Pad van rooisteenstof moet oor hierdie blokstelsel getrek word.
Na 'n paar blokke van hierdie struktuur is dit die moeite werd om 'n lamp te monteer, en langs dit aan die agterkant van die muur, plaas dit loodreg op die paar blokke, waarop die bokant (op die hoogte van die lamp) 'n rooi fakkel. Die lig sal dien as 'n aanduiding van die regte kombinasie.
Nou is dit nodig om die hele agterkant van die meganisme met 'n ander muur met baie sterk blokke (ideaal obsidiaan of selfs 'n rots) te sluit, sodat die ander speler nie die kans het om die ingevoerde kode te bespied nie. Daarna is dit nodig om die pad vanaf die rooi klip na die deur vanaf die meganisme te bring en dit ook met iets te masker.
Gesofistikeerde deurslot
Dit is egter belangrik om te verstaan: die kans om by die ingang van die woning in te breek, hang af van die mate van ingewikkeldheid van die sluitapparaat. Daarom is dit steeds beter om nie hulpbronne te bespaar en 'n ingewikkelder ontwerp te skep nie.
Om mee te begin moet nege knoppies met tussenposes van een blok op 'n blote muur aangebring word. Dit sal ooreenstem met dieselfde volgorde as die getalle op die kombinasieslot in die regte lewe (boonste ry - 7-9, middel - 4-6, onder - 1-3). Terloops, jy kan 'n bord op dieselfde plek sit en dit met 'n inskripsie gee wat alles uiteensit wat hierbo gesê word.
Aan die agterkant van die muur, oorkant elke knoppie, moet u rooi fakkels plaas, waarvan u dan elektriese stroombane uit die rooi klip moet trek en dit na een lyn moet bring. In elk van hierdie drade sal u waarskynlik ten minste een herhaler moet gebruik. Die vertraging daarvan is ingestel op die aantal presies sulke toestelle wat in elke stroombaan betrokke was.
Die volgende stap is om die kode te kies wat die deur sal oopmaak. Dit kan drie syfers bevat. In ooreenstemming met die volgorde waarin hulle gedruk word, moet u die vertraging van die herhalers kies wat na hulle gaan. Vir die eerste van die gekose syfers moet dit op drie gestel word, vir die tweede - op twee, vir die derde - op een. Dit is nodig om die sluitmeganisme te laat werk.
In die algemene stroombaan is dit noodsaaklik om 'n omskakelaar (NIE-hek) te installeer sodat die deur slegs 'n sein ontvang as die regte kombinasie ingevoer word. Vervolgens moet die draad na enige geheuesel gaan (selfs die eenvoudigste sal dit doen - byvoorbeeld van blokke in die vorm van 'n letter G met twee knoppies en rooi fakkels), en dit moet reeds in twee takke verdeel word. Die eerste gaan na die deur, die tweede na die vloerknop, waarmee u die sluitmeganisme kan oopmaak nadat u die kode ingevoer het.
Nou moet ons die sein bring sodat dit direk na die ingang gaan, maar terselfdertyd nie 'n spesiale soliede blok bereik wat die rol van 'n reiniger speel nie. Maar laasgenoemde moet direk aan die openingsknoppie gekoppel word - sodat die kombinasie wat hy getik het, nadat die speler die kamer binnegekom het, nie die deur oophou nie, en dit kan weer gesluit word.
Die openingsmeganisme is baie eenvoudig. Daar gaan eenvoudig 'n draad van rooisteen na 'n rooi fakkel wat die rol van 'n slot speel. Om bogenoemde stroombaan te laat werk, moet u natuurlik herhalers daarop plaas. As die speler alles reg doen, sal hy 'n baie betroubare gekodeerde sluitapparaat kry.