Van die speletjies in die Scooby Doo-reeks is die spel Scooby Doo en die Ghost of the Knight die moeilikste om te voltooi. Hier sal die speler die raaisel van die voorkoms van 'n spookagtige ridder moet oplos, die prinses red en die misdadiger blootstel en bewyse teen hom versamel gedurende die hele wedstryd.
Instruksies
Stap 1
Om die Scooby Doo-speletjie te voltooi, gaan dit in en open die spyskaart. Voer die speler se naam in, kies die moeilikheidsgraad en begin dan die werklike spel. Nadat u voor die kasteel verskyn het, plaas die vlae voor die held in dieselfde volgorde as die vlae op die mure. As die ophaalbrug af is, gaan u die kasteel binne.
Stap 2
Gaan die gebou binne met die woorde "Oorlog en fees", praat met die karakters binne en gaan die enigste oop deur in. Neem die besem uit die wapenrusting van die ridder in die kamer. Keer terug na die saal en gee dit aan die minnares van Oorlog en Fees, waarna u toestemming sal kry om die hele kasteel te inspekteer. Ondersoek die kasteel en haal al die items wat as bewys kan dien.
Stap 3
Maak die linkerdeur oop en gaan na die toernooisaal. Nadat u iemand daar ontmoet het, help hom om onder die wapenrusting uit te kom en met hom te praat. Neem aan die einde van die gesprek 'n fietsnommer van hom en stem in om vir hom 'n skild te bring.
Stap 4
Gaan uit na die kasteel se binnehof en gaan die gebou aan die regterkant in. Vind die eetkamer daar en praat met die karakters in die spel. Help om die tafel te dek en neem dan die gebabbelde toebroodjie saam. Gaan uit die eetkamer na die deur, waarby die sakke gestapel word. Tel 'n blink skroewedraaier op en maak die deur daarmee oop. Nadat u die kamer binnegekom het, haal u die ridder se skild van die muur af en neem dit na die karakter wat hierdie taak uitgevaardig het. Ontvang 'n klein spieël van hom as beloning.
Stap 5
As u terugkom uit die toernooikamer, kyk rond vir die rooi bal. Neem dit en gaan uit na die kasteel se binnehof. Nadat u 'n nar onderweg ontmoet het, praat met hom en ruil die bal vir 'n gedig. Gaan nou na die winkel en koop 'n leë bottel en gaan dan na die kombuis naby die eetkamer. Vra die sjef vir die vet en gooi dit in die bottel.
Stap 6
Gaan nou na die Royal Gallery. Bring u handspieël na die groot spieël en gaan binne. Ondersoek die opnames vanaf alle kameras, en veral die opname waar die ou man die skedels herrangskik. Onthou die volgorde van sy optrede. Gaan uit die spieël en vind die heraldiese skild in die kasteel.
Stap 7
Ondersoek die skild en klik op die beelde van die diere in die volgorde waarin dit in die nar se gedig gelys word. As die skild na die kant beweeg, gaan in die grot in. Bereik die fontein en tel die snoeiskêr wat daar naby lê, op. Ondersoek die fontein en gooi die gebakte toebroodjie na die piranha's wat daarin woon. Tel die geel tokens van onder af op terwyl hulle besig is. Volg dan die balkon en gaan daarvandaan af langs die wingerdstokke, nadat u die dorings met snoeiers gebyt het.
Stap 8
Daarna gaan u na die wapenkamer, smeer die wapenrusting van die ridder met vet en skuif dit eenkant. Gaan in die gevormde gang en neem die tou daarheen. Gaan dan weer terug na die balkon en klim die wingerde op. Kom na die bovertrek en neem die boek wat in die hoek lê. Plaas dit op die rak en plaas die skedels in dieselfde volgorde as die ou man op die kamera.
Stap 9
Keer terug na die leë fontein, bind 'n tou daaraan en gaan ondertoe. Tel die robyn van die grond af op, gaan dan terug na die kasteel en plaas dit op die troon. Sodra hy kant toe ry, gaan binne en bevry die prinses. Vergelyk daarna die bewyse wat tydens die wedstryd gekies is en gee die karakter aan wie u die meeste bewyse versamel het.