Hoe Stalker Geskep Is

INHOUDSOPGAWE:

Hoe Stalker Geskep Is
Hoe Stalker Geskep Is

Video: Hoe Stalker Geskep Is

Video: Hoe Stalker Geskep Is
Video: This is How a Stalker's Brain Works And It's Really Disturbing 2024, April
Anonim

S. T. A. L. K. E. R.: Shadow of Chernobyl is 'n kultus-rekenaarspeletjie wat in 2007 vrygestel is deur die Oekraïense ontwikkelaar GSC. In hierdie shooter stort die speler in die fantastiese wêreld van die "Exclusion Zone", wat in die omgewing van Tsjernobil gevorm is na die beroemde kernramp.

Hoe Stalker geskep is
Hoe Stalker geskep is

Instruksies

Stap 1

Die aktiewe ontwikkeling van S. T. A. L. K. E. R.: Shadow of Chernobyl het in 2003 begin, en die oorspronklike naam daarvan was S. T. A. L. K. E. R.: Oblivion Lost. Later is die besluit geneem om die naam te verander om die erkenning van die spel en die konsep daarvan in die buiteland te vergroot.

Stap 2

Die idee om die spel te skep, was die beroemde wetenskapsfiksieroman deur die Strugatsky-broers "Roadside Picnic" en die film "Stalker" deur Andrey Tarkovsky. Daarbenewens het die ontwikkelaars Tsjernobil en omgewing verskeie kere besoek om die nodige inspirasie te kry.

Stap 3

Sedert 2004 het die spel oorgeskakel na 'n moderne grafiese enjin, beheerskrifte is afgeskaf en interaksie met ander stalkers (jagters vir waardevolle artefakte van die Zone) is bygevoeg. Die uitreikdatum van die spel was vir dieselfde jaar beplan, maar uiteindelik het die vrystelling steeds nie plaasgevind nie weens die "rouheid" van kunsmatige intelligensie en die moeilikheid om verskeie idees toe te pas. Die vrystelling van die publikasie is ook uitgestel weens die verskyning op die planke van verskeie kultusspeletjies, waaronder Half-Life 2, wat sterk mededinging beloof het.

Stap 4

In 2005 is die konsep van die spel sterk herontwerp. Baie van die oorspronklike idees is ontbloot, insluitend 'n volledige simulasie van die lewe, geen laaisones vir vlakke, sommige plekke en karakters nie. Aktiewe werk het begin om 'n groot aantal foute uit te skakel.

Stap 5

In 2006 begin die afskaling in die ontwikkelingspan. Slegs die hardnekkigste en toegewyde spesialiste het hul werk voortgesit. Na 'n ruk het verskeie video's met spel en selfs 'n beta-weergawe van die spel op die internet verskyn. Die GSC-kantoor is aktief besoek deur joernaliste van regoor die wêreld, wat genooi is om die weergawe voor die vrystelling persoonlik uit te probeer.

Stap 6

Uiteindelik het die presiese vrystellingsdatum bekend geword - Maart 2007. Die ontwikkelaars het hul woord gestand gedoen en S. T. A. L. K. E. R.: Shadow of Chernobyl op die beloofde tydsraamwerk vrygestel, om die lot te vermy om die spel te omskep in een van die vele langtermynprojekte wat destyds bestaan het.

Aanbeveel: