Een van die interessante speletjies vir verborge voorwerpe is 'The Island of Secrets'. Daarbenewens is dit gevul met ander take. In die verbygaanproses kan sommige spelers take teëkom wat vir hulle onmoontlik is. In hierdie geval het hulle 'n wenk nodig om die spel te voltooi.
Instruksies
Stap 1
Vlak 1. Sit die goue skyf daarop in die piramide. Hang die Indiese vere aan die standbeeld. Plaas die klip met die patroon saam met die ander klippe. Hang die gevindde ketel oor die vuurherd en gebruik 'n aansteker om 'n vuur daaronder aan te steek. Gaan na die hut se plek. Soek 'n tam-tam-stokkie en plaas dit by ander. Sit die masker terug op die muur van die maskers. Sit musiekinstrumente bymekaar. Sit die punt van die spies op die as. Plaas die dop langs die ander skulpe. Gaan dan terug na die piramiede, gooi die drankie in die ketel. Vervolgens moet u 'n raaisel deurgaan waarin slegs op eetbare items geklik word. As u dit voltooi, gaan na die ligging van die kommunikasiesentrum. Hier moet u die skroef aan die vliegtuig heg, die prentjie in 'n raam plaas, die mikrofoon langs die ander plaas en die kaktus in 'n pot plant. Op hierdie stadium sal u dele van die kaart hê wat in een kaart saamgestel moet word. Plaas dan die skyf vanaf die telefoon in die telefoonstel.
Stap 2
Vlak 2. Gaan na die mediese sentrum. Soek 'n groen bottel en plaas dit langs die blou bottel. Plaas dan die rooster terug na die opening en voltooi die legkaart met die getoonde volgorde. Soek daarna 'n sneaker en sit dit langs die tweede. Plaas 'n kurkprop op die glasbottel op die kas. Hang die hoed wat jy gevind het aan 'n hanger langs 'n ander hoed. Gaan dan na die hoofman se huis. Daar moet jy 'n stamp bo die deur plaas, waar dieselfde al hang. Sit die yin-yang-simbool op die fluitjie wat aan die muur hang. Sit die bord saam met ander. Bevestig die klep aan die kraan. Sit die kwas langs dieselfde. Draai die tapkraan met 'n moersleutel sodat die water vloei. Gaan na die jagter se huis. Soek 'n glas en plaas dit met 'n bottel. Plaas die rose in 'n vaas op die tafel. Sit die ontlasting bymekaar. Sit die bottel saam met ander in 'n boks en kry gom wat u nodig het om die horings aan die muur te plak. Plaas die horing wat gevind is, langs die vasgeplakte horings.
Stap 3
Vlak 3. Besoek die plek met die standbeelde. Versamel al die dele van die standbeelde daar in een figuur, waarna die kaste oopgaan. Heg die gevind kop aan die standbeeld. Plaas die tamboeryn, masker, waaier en pynappel langs dieselfde items. Gaan na die oerwoud by die watergat. Soek die bladsy en sit dit op die tikmasjien. Sit 'n lemoen, 'n bal en 'n handskoen met ander soortgelyke dinge. Dan moet die wyser op 'n klipblad geplaas word. 'N Raaisel sal verskyn, waarvan u die gedeelte moet klik op die knoppies wat ooreenstem met die ligging van die wysers. Gaan dan na die waterval. Soek 'n deksel en 'n koppie en pas dit met soortgelyke items. Sit u kop op die standbeeld. Plaas 'n plaat bo-op die klip. Breek die spieël met 'n hamer. Gaan nou die grot binne. Plaas die skyf in die gat. Sit klapper, boek en kruik met soortgelyke voorwerpe. Gooi die beker in die bors. Hang die kristal van die plafon af. Klik op die gloeiende sirkel wat die ingang na die grot aandui. 'N Raaisel sal verskyn waar u beelde van die buitenste en binneste sirkel moet verbind.
Stap 4
Vlak 4. Sit kaas, 'n blikkie, 'n spanspek langs dieselfde items in die pakhuis. Bevestig die draad aan die adapter en druk die skakelaar. Sit die sampioene bymekaar en kry kaas wat aan die muis gegee moet word. Voltooi die legkaart deur die uitgang van die doolhof te vind. Gaan na die bootwinkel, waar die houer met die ander gevou word, die sae en die sirkelsaag saamgevou word. Pas die aapmoersleutel op die ander toe. Gaan na die pier, waar die gevind boog, waatlemoen en tou gevou word met soortgelyke items. Hang die klok op sy plek en lui dit om die skoenlapper bang te maak. Dan gaan ons na die bootwerkswinkel. Gebruik die skroewedraaier om die deksel los te maak. Sit die rat in plek en los die legkaart op. Klik op die skakelaar, lig die hyskraan op. Keer terug na die beskuldigdebank en hang die deurskarnier daar aan die deur.