Soms word 'n script voor die uitvoering in 'n uitvoerbare program omgeskakel - dit word 'saamgestel'. Maar meer dikwels het 'n nie-professionele programmeerder te doen met skrifte, wat 'n stel opdragte is wat bedoel is om deur 'n ander program uitgevoer te word - 'n 'tolk'. Dit is hierdie skrifte wat u eers in die redakteur en dan in die uitvoerbare program moet invoer.
Instruksies
Stap 1
As u nie die benodigde script het nie, maar u is gereed om dit te skep, kan u die kode - in 'n teksversorger - meer dikwels sê "type" invoer. Dit is egter baie geriefliker om gespesialiseerde redakteurs vir hierdie doel te gebruik - hulle bied 'n groot aantal addisionele funksies waarmee u vinniger en selfs gemakliker tekste kan skep. Die outomatiese voltooiingsmeganisme in sulke toepassings voeg die name van opdragte en funksies vir u by; die sintaks-uitlig-opsie verf die getikte kode in pragtige en informatiewe kleure. Die redakteur formateer die meeste van die ingevoerde kode, sonder u deelname, met behulp van gereedskapstukke oor die kenmerke wat beskikbaar is vir die huidige getik. Daar is ook baie nuttige, en vir 'n beginner-programmeerder, selfs die nodige opsies wat in gespesialiseerde kode-redakteurs aangebied word, maar nie in teksredakteurs nie. Gebruik dus skrifte soos Adobe Dreamweaver, Zend Studio, Nusphere PhpED, ens.
Stap 2
Ander hulpmiddels is nodig as die script reeds bestaan en in 'n lopende toepassing ingespuit moet word. As die geskepte skrip byvoorbeeld ingevoer moet word in die samestelling van skrifte wat die webbron bedien, kan 'n program vir die kopie van lêers na die bediener 'n werkende hulpmiddel word. Gebruik 'n ftp-kliënt as u toegang tot die webwerf het met behulp van hierdie protokol. U kan 'n soortgelyke program op die internet vind. Daar is baie in 'n gratis weergawe en vir geld. Installeer bv. FileZilla, SmartFTP, FlashFXP, ens. En as die gewilde lêerbestuurder Total Commander reeds op u stelsel geïnstalleer is, gebruik dan die ingeboude ftp-kliënt.
Stap 3
Sommige skrifte vereis 'n kombinasie van die stappe hierbo beskryf - hulle moet beide getik en in een werk in die werk ingesluit word. Dit is byvoorbeeld van toepassing op JavaScript-skrifte wat op webbladsye ingebed is, of skrifte wat in die rekenaarspeletjiekonsole ingevoer en uitgevoer word. In die tweede geval, begin die spel en bring die konsole op die regte tyd op die skerm na vore deur op die sleutel te druk wat aan hierdie opdrag toegeken is - meestal is dit die tilde-ikoon (~). 'N Afsonderlike venster verskyn in een van die hoeke van die speelveld en u kan die skrif begin invoer. Deur op die Enter-toets te druk, word die ingevoerde opdragte gewoonlik uitgevoer, maar dit is moontlik dat dit anders in u spel gedoen word. U kan dit duidelik maak in die beskrywing of in die spelgemeenskap van hierdie speletjie op die internet.