Straling is een van die skadelike faktore in die STALKER-reeks speletjies en word beskou as een van die gevaarlikste. 'N Verhoogde agtergrond van bestraling kan die speler se gesondheid ernstig benadeel, en sonder die tydige mediese hulp lei dit heeltemal tot die dood. Daar is verskillende metodes om straling te hanteer.
Die uitsluitingsone rondom die Tsjernobil-kernkragsentrale, wat realisties in die STALKER-spel herskep word, is vol gevare. Onder andere faktore wat die lewe van die protagonis bedreig, neem bestraling 'n spesiale plek in. Dit kan plaasvind in die sogenaamde brandpunte, ophopings van radioaktiewe rommel en ou geboue; dit kan 'n newe-effek wees van die werking van sommige artefakte. As die speler bestralingsbesmetting ontvang het, gaan die karakter se gesondheid geleidelik agteruit, tot die dood toe, en die ooreenstemmende ikoon verskyn op die skerm. Daar is verskillende maniere om straling in STALKER te verwyder.
Gebruik van chemikalieë
Die doeltreffendste metode om blootstelling aan bestraling te verminder en uit te skakel, is 'n mediese bestralingsmiddel. Die gebruik van hierdie middel met sterk bestraling verminder die effekte van bestraling op die beste moontlike manier. In die derde deel van die spel, Call of Pripyat, is die effek van die middel nie oombliklik nie: antirad werk vyftien sekondes.
Nog 'n middel wat beskerm teen skadelike effekte en ophoping van bestraling, is die radiobeskermer "Indralin-B190". Hierdie middel, bedoel vir gebruik deur lede van die paramilitêre strukture, bied betroubare beskerming teen die gevolge van gammastraling. Dit is nodig om 'n bietjie radiobeskermers te neem voordat u in die sone van intense ioniserende bestraling gaan, aangesien die medisyne nie gebruik word om die gevolge van infeksie te bestry nie.
Alkoholgebruik
In alle dele van die STALKER-trilogie is daar 'n spesiale produk - vodka "Kosakke". Dit is drie keer minder effektief as 'n middel teen bestraling, maar dit is baie gewild vanweë die lae koste. Vodka het 'n newe-effek van dronkenskap, waardeur die hoofkarakter ernstig gedisoriënteer kan word in die ruimte, wat van kritieke belang is in 'n geveg.
Artefakte wat bestraling absorbeer
Nie alle artefakte straal uit nie. Sommige van hulle het 'n neutrale agtergrondstraling, en daar is ook stralings wat effektief absorbeer. In verskillende weergawes van die spel het dieselfde artefakte verskillende eienskappe. Dus, in die "Shadow of Chernobyl" artefakte wat straling absorbeer, is almal kuit van die afwykings "Fry" en "Rusty hair", maar elke artefak het sy eie newe-effekte. In die speletjies "Call of Pripyat" en "Clear Sky" kan die artefakte "Medusa", "Twist" en "Bubble" beskerming teen straling bied, en dit het geen negatiewe impak op die speler nie.
Stel spelkonfigurasie reg
Die uitwerking van straling op die hoofkarakter kan uitgeskakel word deur die konfigurasielêers van die spel te verander. Dit is opmerklik dat die multiplayer-modus van die spel by sulke stelsels op stelsellêers gedeeltelik ontoeganklik kan wees. Die tempo van natuurlike afname in blootstelling aan bestraling word bepaal deur die parameter straling_v in die actor.ltx-lêer. Veranderings kan aangebring word deur middel van 'n gewone teksredigeerder; die lêer self is in die speletjie-gids in die configs-lêergids, in die submap van die kreatuur.