Wat Is Prototipering

INHOUDSOPGAWE:

Wat Is Prototipering
Wat Is Prototipering

Video: Wat Is Prototipering

Video: Wat Is Prototipering
Video: What is prototyping? 2024, Mei
Anonim

Die voorvoegsel "proto-", wat uit die Griekse taal na ons gekom het, dui op die bron, die oorspronklike weergawe van iets. Byvoorbeeld, 'protohistorie' is die oudste tydperk van die geskiedenis, waarmee dit alles begin het. Proto-alfabet is 'n stel karakters waaruit almal dieselfde soort alfabette ontwikkel het. 'N Prototipe in die literatuur is 'n persoon wie se karakter of lewensverhaal die basis was om 'n karakter te skep. 'N Prototipe in tegnologie is 'n vereenvoudigde weergawe van 'n toekomstige tegnies ingewikkelde produk.

Konsepmotor - 'n prototipe van 'n nuwe Mercedes-model
Konsepmotor - 'n prototipe van 'n nuwe Mercedes-model

Prototiperingstake

Prototipering is die stadium waartydens 'n vereenvoudigde weergawe van die toekomstige produk geskep word.

'N Vereenvoudigde weergawe kan geskep word om te verstaan:

  • hoe die produk daaruit sal lyk (byvoorbeeld - uitlegte in argitektuur),
  • hoe verskillende onderdele interaksie kan hê (prototipe of enjinprototipe),
  • hoe gerieflik die toekomstige produk sal wees (byvoorbeeld webwerf of slimfoon-app).

Daar is soms ook 'n prototipe nodig om te sien of dit moontlik is om die eienskappe van die toekomstige produk wat ons wil hê, te verkry.

Die prototipe het gewoonlik nie alles nie, maar slegs die belangrikste eienskappe van die nuwe produk. 'N Prototipe van 'n nuwe elektriese voertuig kan byvoorbeeld geskep word om te bepaal of dit op 'n elektriese trekkrag kan beweeg. Terselfdertyd kan u die gemak van bestuur (of hul volledige afwesigheid) ignoreer. Dit kan ook andersom wees: 'n prototipe van 'n nuwe motormodel word spesifiek gemaak om die rygerief en gemak van die bestuurder en passasier te bepaal. Prototipes van nuwe motormodelle word dikwels as konsepmotors op uitstallings uitgestal. Die doel van so 'n prototipe is om aan die kundigheidgemeenskap die innovasies te demonstreer wat die ontwikkelaars in die motormodel sal insluit.

Innoverende produkte

Die skepping en bekendstelling van nuwe, innoverende produkte hou verband met groter risiko's en vereis dikwels beleggings van buite. 'N Belegger wat in 'n ontwikkelingspan belê, wil vertroue hê dat hy die aangekondigde produk sal kan maak. Daarom neem 'n belegger selde 'n besluit om in 'n projek te belê totdat hy 'n werkende prototipe sien.

Dit gebeur dat produkontwikkeling op 'n prototipe eindig. Dit gebeur byvoorbeeld as die prototipe nie die belegger oortuig van die raadsaamheid om die projek voort te sit nie, wat moontlike probleme openbaar om die tegnologie tot massaproduksie te bring, die hoë koste van die finale produk of die lae mededingendheid van die produk wat geskep word. Dit het byvoorbeeld gebeur met die bekende projek van die Russiese hibriede motor "Yo-mobile". In 2013 het Mikhail Prokhorov verskeie prototipes van die Yo-mobile aangebied. In die besonder was daar 'n aanbieding van 'n innoverende ontwikkeling aan Poetin. Die prototipes wat aangebied word, het die beleggingsgemeenskap egter nie oortuig van die vooruitsigte van die projek nie, en dit is gesluit weens 'n gebrek aan finansiering.

Yo-mobiele prototipe word aan Poetin aangebied
Yo-mobiele prototipe word aan Poetin aangebied

Prototipering in meganiese ingenieurswese

'N Algemene taak van prototipering in meganiese ingenieurswese is om die interaksie tussen verskillende dele van die meganisme en hul beweging in verhouding tot mekaar te beoordeel. 'N Prototipe kan geskep word uit materiale wat goedkoop is om te vervaardig as dit nie nodig is om werk onder lading te demonstreer nie.

Turbine prototipe
Turbine prototipe

In onlangse jare word prototipering toenemend geassosieer met additiewe tegnologieë - 3D-drukwerk. Aangesien alle ontwerpers vandag in CAD (rekenaargesteunde ontwerpstelsels) -programme werk wat 'n tekening van 'n onderdeel in verstaanbare formate na 'n 3D-drukker kan uitvoer, is die gewildheid van hierdie prototiperingstegnologie te verstane. Onmiddellik nadat u 'n nuwe onderdeel ontwerp het, kan u dit op 'n drukker druk en dit dadelik in die samestelling van die meganisme plaas.

Omhulsel en kontroles vir prototipering

Die opstel van omhulsels met kontroles is een van die mees algemene take in instrumentasie. Enige toestel moet 'n behuising hê.'N Verskeidenheid vereistes kan aan die liggaam gestel word. Van vervaardigbaarheid van montering en gemaklike opstel van beheerelemente tot damp- en waterdigtheid of die vermoë om aggressiewe omgewings te weerstaan. Afhangend van die eienskappe wat op die prototipe getoets is, kan dit van verskillende materiale gemaak word en met behulp van verskillende tegnologieë. Soms is dit genoeg om 'n model van die tassie uit plasticine te vorm, en in sommige gevalle kan die prototipe van die tassie gemaak word deur van metaal te maal.

In die meeste gevalle is dit egter moontlik om die omhulsel in plastiek of poliuretaan te bespot. Dit is waar 3D-druktegnologieë tot die redding kom, insluitend stereolitografie.

Prototipering in argitektuur

In die proses om nuwe geboue en hele distrikte te ontwerp, is prototipering een van die belangrikste elemente, nie net vanuit die oogpunt van die visualisering van driedimensionele modelle nie. Argitektoniese ontwerp los ook die probleem op van harmonieuse integrasie van nuwe geboue in die omgewing. Daarbenewens maak prototipes van geboue, ontwikkelingsdistrikte en hele stede dit moontlik om infrastruktuur en nutsdienste bekwaam te ontwerp.

Die prototipe van die skool en omgewing
Die prototipe van die skool en omgewing

Die skepping van argitektoniese modelle was nog altyd 'n baie duur proses wat die deelname van hoogs gekwalifiseerde spesialiste vereis. In die 21ste eeu het tegnologieë tot hierdie gebied gekom: 3D-drukwerk, virtuele prototipering en uitgebreide werklikheid.

Prototipering in inligtingstegnologie

Die ontwerp van komplekse inligtingstelsels is ook nie volledig sonder 'n prototiperingstadium nie. 'N Prototipe van 'n webwerf of 'n slimfoon-toepassing word gemaak om die ligging van alle funksionele dele van die werkruimte op die skerm visueel te demonstreer of te toets onder verskillende scenario's. Prototipering word in hierdie geval die belangrikste element van die ontwikkelingsproses van die gebruikerskoppelvlak.

In die eenvoudigste geval kan u 'n prototipe van 'n webwerf of mobiele toepassing op 'n stuk papier skep en al die belangrike elemente met reghoeke merk. Benewens die eenvoud van die skepping, is hierdie metode handig om die ontwikkeling aan die kliënt te demonstreer. Vandag is prototipering van gebruikerskoppelvlakke op papier iets van die verlede. Daar is 'n hele reeks gespesialiseerde programme en ontwikkelingsomgewings vir prototipering en om daarmee te werk. Hulle laat nie net koppelvlakelemente op die skerm toe skuif nie, maar ook hul gedrag naboots. Knoppies in so 'n program kan gedruk word, en 'n klik kan die beplande oorgang veroorsaak.

'N Oorsig van prototiperingsinstrumente vir die skep van webwerwe en toepassings

BLOED

AXURE is die bekendste instrument vir prototipering vir webwerwe en mobiele toepassings. Vereis installasie op die rekenaar van die ontwikkelaar (daar is weergawes vir Windows en MacOS). Baie funksionele ontwikkelingsomgewing. Hiermee kan u gebruikersroetes, draadraamwerke, vloeidiagramme skep. Ondersteun sleep en sjablone om veranderings aan meerdere bladsye gelyktydig aan te bring. Dit is moontlik om groepe te skep en as 'n span aan een projek te werk. Laat toets van prototipes toe.

As-koppelvlak
As-koppelvlak

AXURE is een van die duurste produkte onder sy analoë. Met die hulp daarvan kan u vinnig prototipes skep, dit wysig, maar dit is moeilik om op afstand te werk met 'n klant of 'n spesialis wat nie hierdie program geïnstalleer het nie.

Proto.io

Proto.io is 'n webtoepassing. Hiermee kan u baie vinnig uitlegte maak met behulp van 'n biblioteek met kontroles. Items word via Dropbox gesinkroniseer. Om saam met die kliënt te werk, word beide spesiale gratis rekeninge en die generering van skakels na die projekdemonstrasie verskaf. Daar is toepassings om uitlegte vir Android en iOS te demonstreer.

Proto.io-koppelvlak
Proto.io-koppelvlak

Werk in die webomgewing word betaal. Alle projekte word in die Proto.io-wolk gestoor. Ingeval die rekening nie betaal word nie, word toegang daartoe verlore.

Origami Studio

Origami is 'n heeltemal gratis omgewing van Facebook. Dit is 'n ontwikkelingsomgewing vir MacOS. Gebou op Facebook se ontwerpideologie. Ondersteun interaktiewe interaksie met kontroles. Daar is 'n groot biblioteek met gereedgemaakte prototipes. Die grootste nadeel is dat dit nie onder Windows werk nie.

Origami-koppelvlak
Origami-koppelvlak

Die marksegment vir die ontwerp van instrumente vir prototipering en gebruikerskoppelvlak groei vinnig. Daar verskyn gereeld nuwe produkte wat kan help met die skepping van funksies wat tot onlangs soos wetenskapfiksie gelyk het. Op ander gebiede van tegnologie is dit vandag nie meer moontlik om die ontwerp en skepping van nuwe produkte voor te stel wat die prototiperingstadium omseil nie.

Aanbeveel: