Moderne bedryfstelsels is meer soos 'n soeke as 'n intuïtiewe sagtewareproduk met 'n duidelike doel. Onmiddellik na die vrystelling van die bedryfstelsel verskyn daar tientalle boeke op die planke oor hoe om al die funksies daarvan te hersien, watter truuks en geheime daarop toegepas kan word, 'n reeks video's met resensies verskyn onmiddellik op sosiale netwerke, en tydskrifte het baie onderwerpe vir publikasie.
Maar dit was nie altyd so nie. Laat ons die ou voorouer van Windows onthou - DOS-Shell. Die funksionaliteit het nie verskil nie. Met verloop van tyd ontwikkel Windows, word meer funksioneel, interessanter, ingewikkelder, meer uiteenlopend.
In ontwikkelingsondernemings is daar nie net programmeerders en verkoopsbestuurders nie, soos dit op die oog af lyk. 'N Integrale deel van hierdie ondernemings is toetsers, en danksy word programme en bedryfstelsels nie net funksioneel nie, maar ook gerieflik om te gebruik. Die aankoopbaarheid van die produk hang ook daarvan af.
'N Groot ontwikkelaar spandeer byvoorbeeld baie tyd aan die ontleding en toetsing van 'n sagtewareproduk, gevolglik hou die gebruiker daarvan vanweë sy' bruikbaarheid '(soos in IT-kringe 'n produk-eienskap genoem word as dit gebruik word, veroorsaak dit nie probleme), en 'n kleintjie kan nie bekostig om die werk van bykomende werknemers te betaal nie, skryf programme vinnig, nie altyd van hoë gehalte nie, laat alles soos dit is, gevolglik voer die program sy funksies uit, maar mense hou nie daarvan nie, met ander woorde, dit is nie 'bruikbaar' nie. Hieruit volg dat die gebruiker (gebruiker) waarskynlik sal kies wat hy intuïtief verstaan, meestal is hy nie baie geïnteresseerd in die naam van die ontwikkelaar nie.
Om 'n program of bedryfstelsel verstaanbaar en gerieflik te word, het u 'n duidelike en gemaklike koppelvlak (dop, werkbalkies) nodig. 'N Gebruiker wat nie kieskeurig is nie, kan natuurlik die hulpvenster oproep en lees hoe die program bestuur word, maar dit is lank en soms moeilik om te verstaan.
Kom ons kyk na 'n voorbeeld uit die veld van 3D-modellering. Kom ons vergelyk twee ondernemings en hul sagtewareprodukte: Siemens en Ascon (Solid Edge en Compass). Siemens was nog altyd bekend vir sy gebruikersvriendelike koppelvlak. Wanneer u 'n projek in Solid Edge skep, kan u maklik agterkom waar die knoppie is, hoe u die model kan draai sonder om die instruksies en boeke te lees, maar daar is ook 'n nadeel: 'n beginner-gebruiker kry nie altyd die model wat hy bedoel het nie … Ascon was nog nooit bekend vir sy gebruikersvriendelike koppelvlak nie, dit neem tyd om te onthou waar die panele en knoppies in Kompas is, maar die funksionaliteit is so eenvoudig dat ons altyd by die uitvoer kry wat ons bedoel het.
Die enigste gebied waar die gebruikers altyd gemaklik lê, is rekenaarspeletjies, want in teenstelling met programme hoef u dit nie te gebruik nie, dit wil sê, slegs die gemaklikste en interessantste word gekoop.
Onlangs begin die meeste ondernemings meer aandag gee aan bruikbaarheid, wat goeie nuus is.