Om Minecraft op 'n bediener te speel, verskil baie van enige ander vorm van spelorganisasie. Die enigste nadeel van so 'n virtuele tydverdryf kan slegs die behoefte wees om op te tree volgens die reëls wat deur iemand (in hierdie geval - deur die administrateurs) gestel word, waarvan sommige mense nie hou nie. Die res van die bedienerspel is egter vaste pluspunte, en een van die belangrikste daarvan is die vermoë dat spelers in spesiale groepe - faksies of clans - kan verenig.
Waarvoor is clans in Minecraft
So 'n kombinasie in die soms moeilike omstandighede vir die spel kan 'n ware redding en ondersteuning wees. Een van die ooglopende voordele van die persoon wat by die clan aangesluit het bo die "alleenloper" is om aanvanklik 'n spesiale aansitpakket te kry met die nodige artikels: materiaal vir die vervaardiging van die nodigste dinge, kos, ens.
In 'n oorlewingspel - en die meeste Minecraft-bedieners is daarop gebou - speel sulke hulp in die eerste minute van die spel dikwels 'n deurslaggewende rol om die mynwerker se lewe op die eerste aand te red (wanneer hy, wat nog nie daarin geslaag het om baie te versamel nie fondse om homself teen monsters te beskerm, sal hul hordes moet hanteer) en in sy latere sukses in die spel.
Daarbenewens kan 'n mens nie die feit dat 'n groep 'n groep eendersdenkende is, verdiskonteer nie. Soms is hulle nie eens in die regte lewe met mekaar vertroud nie, maar in die virtuele lewe word hulle gedwing om te verenig ter wille van algemene suksesvolle vooruitgang in die spel. Sulke wedersydse hulp is belangrik in die stryd teen vyandige skare en in die konfrontering van hartseer (waarmee die gesamentlike pogings van verskeie mense steeds makliker hanteer kan word), en veral waar PvP toegelaat word - spelers wat mekaar skade berokken.
Dit is onmoontlik om 'n ander voordeel te ignoreer. Op baie "minecraft" -bedieners is daar so 'n gebruik wanneer die leiers van die clan take aan sy lede versprei. Deur sulke opdragte te voltooi, verdien gamers 'n sekere beloning - in die vorm van virtuele geld, wat gebruik kan word om iets nuttigs in die spel aan te skaf, of gereedgemaakte items in die voorraad (wapens, ammunisie, kos, ens.).
Beginsels vir die skepping van stamme
Om so 'n funksie op die bediener beskikbaar te stel, is dit nodig dat die bestuurders die toepaslike inprop installeer. Dikwels kies hulle SimpleClans vir sulke doeleindes, wat reeds op baie speelgronde bewys is. As daar nog geen plug-in van hierdie tipe geïnstalleer is nie, kan u die bedieneradministrasie kontak met behulp van die terugvoerstelsel met 'n ooreenstemmende versoek.
Om u clan te skep, benodig u slegs een frase in die chat - / clan create, gevolg deur 'n tag met 'n kleurkode (in die vorm van 'n nommer - dit stel die skaduwee in waarin die naam van die groep sal wees geverf) en die beoogde naam. As u in die toekoms iets in so 'n inskripsie wil verander, kan dit gewysig word danksy so 'n opdrag - / clan modtag, waarna dit nodig is om die veranderings aan te dui wat aangebring word.
Ten einde die vorming van eendagfaksies te vermy, stel bedieneradministrate dikwels streng reëls vas: as niemand binne 24 uur by die nuutgestigte groep aansluit nie, word dit outomaties vernietig. Daarbenewens sal dit al die tyd as onbevestig beskou word, en baie nuttige opsies in die spel is nie beskikbaar vir die deelnemers nie.
Om te verhoed dat die clan aan die begin van sy bestaan verwyder sal word, moet die eienaars dadelik minstens een of twee spelers daarheen nooi wat hulle beslis daar wil sien. Dit word gedoen deur die / clan invite-opdrag met die bynaam van die speler. Wanneer die groep reeds verskeie lede verkry het, moet die status daarvan so gou moontlik verander word om dit te bevestig. Hiervoor wend hulle hulle gewoonlik tot die bedieneradministrasie.
Intra-clan operasies
Binne 'n clan kan u die rang van lede verander - en moet dit verander. Dit stel u in staat om die spelers te sistematiseer volgens die mate van vertroue in hulle en terselfdertyd 'n "proeftydperk" vir beginners op te stel. Laasgenoemde word gewoonlik outomaties die onbetroubare rang toegeken. Om hulle te vergroot, moet die leier van hul faksie die / clan-trustbevel plus die bynaam van die deelnemer ten opsigte van wie sulke aksies uitgevoer word, invoer. Daarna sal hy 'n 'betroubare' word.
Die speler kan egter verder verhoog word deur hom een van die leiers van die groep te maak. Dit vereis die toestemming van ander clanleiers, sowel as die bekendstelling van die / clan-bevel met 'n bynaam geskei deur 'n spasie. Om 'n speler uit die geledere van die leiers te verdryf, is dit nodig om die woord promot in die frase hierbo eenvoudig te vervang.
Spelers kan ander geledere toeken wat nie spesiale funksionele betekenis het nie, maar wat dien as 'n soort verwysingspunt vir ander lede van die familie. Tik byvoorbeeld / stel die rangorde in, en dan, geskei deur spasies, die bynaam en die frase "beskermheer" (sonder aanhalings). Dan sal die res van die faksie weet dat hierdie spesifieke lid vir ammunisie gekontak moet word.
Die leier bepaal die plek van teleportering vir alle lede van die groep (/ clan-tuisstel - maar so 'n punt word slegs een keer gemerk en kan dan slegs deur een van die administrateurs verander word), skuif sy lede daarheen indien nodig (/ clan home hergroepeer - as u hierdie opdrag sonder die laaste woord invoer, sal u self na die gespesifiseerde koördinate kan gaan).
Daarbenewens kan leiers die koördinate van hul "klasmaats" en die afstand daarheen (/ clan coords), die hoeveelheid vitale (/ clan vitals) en 'n volledige lys met range (/ clan-rooster) sien.
Die groepe verklaar soms oorlog teen mekaar, of andersom - hulle sluit 'n soort alliansie-ooreenkoms. In die eerste geval, as u 'n clan as u teenstander wil aanwys, moet u add / clan rival add en sy tag deur 'n spasie geskei word, en in die tweede - 'n soortgelyke opdrag, maar in plaas van 'n mededinger, sal dit bondgenoot wees.