Alle speletjies uit die Saints Row-reeks is beskou as klone van die bekroonde GTA, maar nou is hierdie lyn die toonaangewende een vir baie gebruikers. Ek het van hierdie speletjie-heelal gehou vir sy ryk wêreld, wonderlike humor en unieke dialoë. Ons gaan vandag oor Saints Row 4 praat.
Wat is die wese?
Die kern hiervan is eenvoudig, soos elke missie in die uitstappie - dit is die uitvoering van mal toertjies, snaakse opnames, 'n soort humor en baie verwysings, waarvan die lys honderde is. Saints Row 4 het onsedelikheid, arrogansie en onmenslikheid behou in alles wat ontwikkelaars bereik het. Al hierdie eienskappe word egter op 'n humoristiese manier getoon, dus moet u nie dink dat die gedeelte vervelig of 'n belhopie is nie.
Komplot
Die verhaal van die heiliges in hierdie speletjie eindig, hoewel dit nie die laaste in die heelal is nie. Die intrige hier word baie anders en net so onlogies as in ander dele getoon. Die hoofkarakter is steeds dieselfde karakter, nou begin dit alles met die feit dat hy president geword het. En die eerste doel is om mense van honger of kanker te bevry.
En dit lyk asof alles reg is - u moet die land regeer, teregstel en genadig wees, wapens en vuiste gebruik. Maar geen vreemdelinge het na die aarde gevlieg nie, en nou het hulle die wêreld begin oorneem. Natuurlik kan hulle nie die planeet verslaan nie, en daarom het hulle al die heiliges gevang en in virtuele werklikheid geplaas. Daarom sal 'n deel van die spel in 'n fiktiewe wêreld afspeel. Hier sal vermoëns wees, asook verborge plekke, uitgangspunte en meer.
Terloops, om in 'n denkbeeldige wêreld te leef, soos in die Matrix, bied 'n herlaai baie voordele. U kan byvoorbeeld burgers doodmaak en hele stede vernietig sonder 'n gewete - alles is nie regtig nie. Daarbenewens sal daar die beste wees waarmee hierdie wêreld vorendag gekom het - supermoondhede. Hier kan jy vinnig hardloop, vlieg en ook telepatie en kriokinese hê. En dit is nie al nie. Nodeloos om te sê - die ontwikkelaars hier het ten volle afgekom, daar is selfs 'n vreemdelingwag in die styl van die Smith-agente.
paaseiers
Soos voorheen het die spel baie paaseiers en verwysings na films en ander speletjies. En die mees voor die hand liggende is die Matrix-verwysing. Soos in die films - hier lê die held in 'n kapsule, sien 'n ander wêreld, probeer sy vriende red en word die uitverkorene.
'N Ander kategorie interessante paaseiers in hierdie simulasie is dat daar motors en wapens in films en ander speletjies was. En dan is daar die karakters uit die vorige dele.
Vermoëns en wapens
Bekendstelling van konsentrasie chaos - dit is 'n dubbele pistool. As u 'n persoon (of 'n motor) op haar skiet, sal hy begin dans. U kan selfs 'n huis skiet, maar dit sal niks verander nie. Daar sal ook wapens wees soos:
- 'N Kanon wat swart gate en portale na nêrens maak;
- Anal Alien Probe (Hello South Park)
- Jedi-swaard;
- 'N Granaatwerper in die vorm van 'n kitaarkas;
- Groot geheime looprobot;
- 'N Wapen wat die kop kan vergroot.
Wat supermoondhede betref: vir 'n volledige prentjie kan u PsiOps en prototipe neem. Die simbiose van vermoëns lyk presies so. Daarom sal dit maklik wees om te speel, missies sal een of twee keer voltooi word en chaos sal regoor die wêreld heers - hier moet u immers vrede vernietig om die virtuele masjien te laat funksioneer en dit van u brein te ontkoppel. Rooi pille sal nie hier help nie.