Spelprojek Beyond: Two Souls is 'n wonderlike skepping van die maatskappy Quantic Dream, wat Heavy Rain geskep het. Met hierdie projek het die spel besluit om die genre van interaktiewe speletjieprojekte na 'n nuwe vlak te verhoog. Nou is dit 'n meer dinamiese plot, regte akteurs en gesigsanimasie van hoë gehalte. Hoe speel jy Beyond: Two Souls en wat jy daaroor moet weet?
Storielyn
Die spel vertel van Jodie Holmes - 'n meisie met 'n unieke geskenk. En hierdie geskenk lê in 'n lewensmaat. Letterlik vanaf die eerste dae word die essensie van Aiden geheg aan die jong dame. En Ayden, wat by Jody woon, gehoorsaam haar nie net nie, maar tree ook teen haar op. Ayden kan haar egter nie verlaat nie, dus is die voortdurende las om die heldin te beskerm. En nou moet hulle saam bestaan. Elkeen is 'n voortsetting van die ander.
Spelproses
Die projek is wonderlik, maar daar is nie so 'n spel in beond nie, daarom sal die verloop van die spel nie so interessant wees as in dieselfde Heavy Rain nie. In hierdie speletjie, selfs met inagneming van die groot aantal speletjiesmomente en gespanne tonele, is die spel baie eenvoudig, soos in grenslande of soortgelyke projekte.
En as ons die eindes van die spel, die storielyn en ander oomblikke vergelyk, is daar geen nie-lineariteit in hierdie verhaal oor 'n meisie en 'n spook nie. Hier sal enige aksie en enige besluit slegs die eindes van die hele episode beïnvloed, maar nie die eindstryd van die wedstryd nie. Daarom kan die spel in hierdie speletjie op ps3 en 'n rekenaar beskryf word met die eenvoudige term "denkbeeldige vryheid".
Denkbeeldige vryheid
Die punt van die spel is dus dat die speler van die aktiewe punt A na punt B moet loop en betrokke moet raak by die aktivering van gebeure. Gelukkig kan sommige van hierdie gebeurtenisse oorgeslaan word, en al wat die gebruiker in hierdie geval verloor, is 'n klein toneel waarvan die ontwikkelaars die tyd en datum van die begin daarvan in die spel bepaal.
Wat die QTE-oomblikke betref, het hulle besluit om van hulle ontslae te raak om dit te vervang deur die stokkies in die nodige rigtings te ruk en met verwoede druk op sekere knoppies. En dit sou die hele wedstryd kon breek as dit nie vir die aflewering was nie. Die aksietonele in die spel is van hoë gehalte en indrukwekkend. Daar is weliswaar min van hulle in die spel. Al hoe meer alledaagse oomblikke, aandete en eenvoudige wandelinge.
Die ander kant van die denkbeeldige vryheid is die eise aan Aiden. Die gebruiker kan hierdie dier van tyd tot tyd beheer, maar dit kan nou eers verder as 2 of selfs 3 meter van Jody af gaan. En al die stappe, soos in dieselfde projek deur Nathan Drake, is deur spelontwerpers bereken.
Dit wil sê daar is twee of drie punte, verskeie mense (dit kan selfs hawelose burgers wees) en voorwerpe waarmee die liggaamlose persoon kan kommunikeer - en dit is waar die vryheid van die liggaam sonder liggaam eindig.
Die ontwikkelaars sal nie verduidelik waarom dit moontlik is om deur die deure te gaan nie, maar nie deur die mure nie. Of byvoorbeeld waarom die gees in die een kan vestig, maar nie in die ander nie. Daar is dus 'n finale uitgangspunt waarheen die speler gedurende al die 10 uur se spel aan die hand gelei sal word. Dit is hoe lank die wedstryd sal duur. Dit is nie eens 'n gesamentlike deurloop nie en nie 'n oop wêreld nie - die orde van die ontwikkelaars heers hier en net 'n lineêre verhaallyn.
Grafika
As ons die prestasies van die spel lys, dan is die beskrywing van die grafika een daarvan. Elke raam van die spel dui daarop dat die speler voor 'n byna regte film staan. Uitstekende detail, versadiging en selfs fotorealisme. Hoe dit op ps3 gedoen is, is nog steeds 'n raaisel. Die musiek is ook nie ver agter nie, dus as u nie aandag gee aan die vryheid en lineêre plot nie, is die finale atmosfeer op sy beste.
Voordele en nadele
voordele
- Elke hoofstuk van die spel is letterlik euforie vir 'n kreatiewe siel en oë - die visuele komponent is op sy beste;
- Die spel van die hoofkarakters, en dit is werklike akteurs, is oortuigend en breek deur na emosies;
- Uitstekende klankbaan;
- Sommige van die episodes was 'n sukses - sowel in die geskiedenis as in die spel.
Minusse
- Storievertelling is duidelik nie 'n sterk punt vir hierdie speletjie nie;
- Die ondersteunende karakters is staties en vervelig;
- Die spel is baie voorwaardelik.
Uitset
As gevolg hiervan is die spel as 'n uitstekende doek gemaak, wat hulle besluit het om in 10-20 stukke te skeur en ongeveer 1/3 daarvan uit te gooi. Al die ander stukke, soos 'n rots, is gemeng en op 'n chaotiese manier in 'n monoliet geplaas. En die resultaat was Beyond: Two Souls. Aanhangers van wonderlike prente sal daarvan hou. Liefhebbers van intrige en spel van hoë gehalte sal nie daarvan hou nie.