Dota 2. Hoe Om U Held Te Vind En Speletjies Na Hom Toe Te Sleep

Dota 2. Hoe Om U Held Te Vind En Speletjies Na Hom Toe Te Sleep
Dota 2. Hoe Om U Held Te Vind En Speletjies Na Hom Toe Te Sleep

Video: Dota 2. Hoe Om U Held Te Vind En Speletjies Na Hom Toe Te Sleep

Video: Dota 2. Hoe Om U Held Te Vind En Speletjies Na Hom Toe Te Sleep
Video: Матрица крутится в гробу. Финал ►2 Прохождение Fahrenheit indigo prophecy 2024, Mei
Anonim

Hoe om een te vind onder al die helde in DotA, nadat u gespeel het, sal u dit nooit kan weier nie? Hierdie artikel is bedoel om u te help met hierdie keuse.

Dota 2. Hoe om U held te vind en speletjies na hom toe te sleep
Dota 2. Hoe om U held te vind en speletjies na hom toe te sleep

'N Paar woorde van die skrywer:

Hierdie artikel is meer 'n navorsingsartikel. U moet dit nie as 'n riglyn neem nie en wag vir 'n duidelike gids tot aksie hier. Ek versoek u om dit bloot vir belangstellingsdoeleindes te lees. Dit sal u help om die helde van Dota opnuut te bekyk. Lekker lees!

Die International 3. het pas onlangs plaasgevind. Diegene wat belangstel, weet dit, ander sal nou weet dat soveel as 850 kilo mense die groot eindstryd van die toernooi gekyk het. Wat beteken dit? Dit is net dat Dota2 'n e-sportdissipline is wat toenemend die vorm aanneem van 'n sportdissipline. Dit wil sê om (in 'n positiewe of negatiewe rigting te ontwikkel - nie so belangrik vir wat ons praat nie) nie net die kultuur van die spel nie, maar ook die kultuur van die hele gemeenskap. Meer en meer mense neem deel, eerstens, kyk na speletjies, kyk na die spel as 'n skouspel. En dit is 'n baie groot impuls vir die popularisering van esports.

In die skadu van die bogenoemde 'mees grandiose gebeurtenis van die jaar', het 'n ander, nie so helder, maar so beduidende gebeurtenis plaasgevind dat dit die hele verdere ontwikkeling van esports kan beïnvloed nie. Die vrylating van Dota2, dames en here, sal 'n onbekende aantal miljoene spelers in die geledere van die ondersteuners van hierdie wedstryd bring. Dink net hoe groot is die omvang van ons gemeenskap met al sy spelkultuur (wie ook al sê wat en die kultuur, alhoewel nie oral nie, styg met elke wedstryd wat in die kroeg gespeel word), sy sport-ikone, met al die vermaak en rykdom van pragtige oomblikke van DotA.

Onthou nou, as kind het jy sokker in die tuin gespeel. Waar iemand in die span sleg gespeel het, was hy beslis vrot, maar tog het almal probeer om die wedstryd op hul skouers uit te haal. En dit is regtig 'n KONINKLIKE besigheid. Sommige, miskien almal, onthou hoe jy regtig cool wou speel. Om nie net die woesteny agter die skool te skeur en te gooi nie, maar ook om te speel en te wen in die grootste stadions ter wêreld. Wel? Ek dink baie sal 'n analogie kan trek met hul gevoelens oor Dota. Hier is 'n eenvoudige voorbeeld van die omvang van ons kultuur. Moenie dink dat dit sleg is nie. Die wêreld is besig om te verander, so ook ons almal. Speletjies moet natuurlik nie iets wees soos dit in die verhale van nerds beskryf word nie: asof die spel die skuld kry. Baie mense speel sokker, weet jy, en hulle speel op 25 in die tuin. Ek dink nie iemand sal hulle veroordeel nie. En sport en speletjies is oor die algemeen redelik eenvoudig om te kombineer.

Dus, om saam te vat, vriende:

As gevolg hiervan, sal ons na 'n rukkie 'n leër van miljoen dollar hê wat moontlik Dota nog nie verstaan nie, maar geïnspireer is deur spelers soos Dendi, s4, Mushi en ChuaN.

'N Leër van spelers wat hulself in hierdie speletjie wil bevind. Die spel is so diep dat dit kan groei en ontwikkel, solank ons genoeg lont met u het. Ons dra immers almal by tot die ontwikkeling van ons gemeenskap. Ons is almal die skeppers van DotA.

Waaroor gaan hierdie artikel? Die artikel onthul die antwoorde op die vrae wat gevra word deur iemand wat DotA vir 'n paar weke gespeel het. Hy het al ongeveer 'n dosyn of twee helde probeer, hy voel goed (soos dit vir hom lyk) op die kaart, hy breek nie af om enige onaangename woorde in die chat te skryf nie. En nou voel hy 'n begeerte wat hom op die ou end deur al die helde sal lei, waarvan hulle terloops al hoe meer word. Hy wil iets van sy eie vind. Iets wat hom regtig sal behaag. Hy wil sy held vind. In die soekproses leer hy watter rolle in die spel is, begin hy takties en strategies dink, ontwikkel hy min of meer sy eie speelstyl en kry ons 'n gemiddelde staatspeler.

U hoef egter nie so lank te gaan nie. Nee, natuurlik moet al die helde beproef word. Maar dit is beter om die spel op u gunsteling karakters hiermee te kombineer. Onthou net hoe jy hierdie of ander held meegesleur het. U ken die nuanses van die spel vir hom, u is geïnteresseerd om vir hom te speel, u verstaan hierdie held met u hart en dit lyk vir u asof die ander nie weet hoe om hom te speel nie. Dit gee u vertroue in uself, want dan sal u regtig weet wat u werd is. Diegene wat toonbank gespeel het, sal onthou hoe belangrik dit is om soms na u gunsteling punte in die kroeg te gaan (eh, ek was lief daarvoor om op die opritte af te loop). Daarom is dit belangrik om die vraag so gou as moontlik te stel: WATTER HELD SAL EK KYK?

Speelstyl. Die eerste punt, soos hulle sê. Waarom nie iets oor rolle nie? Omdat daar net 'n paar rolle is, maar die style is eindeloos. Ja, die rol word om 'n rede gegee, maar in DotA slaan almal dood, die hooftaak is KILLS, vir wie jy ook al speel, en nog meer vir ondersteuners, vir wie dit baie belangrik is om nie net hul dra te beskerm nie, maar om te dien hom lekker frags. Elke held kan enigiemand doodmaak. Dit is net dat iemand hierdie held speel asof hy koue pap eet, terwyl 'n ander, stralend van geluk, op die kaart rondloop en alle lewende dinge vernietig. Ja, dit kan met enige held wat u speel, gebeur. Wat u voel as u in 'u' styl speel, kan egter nie in woorde uitgedruk word nie. Dink daaroor. Dit kan 'n baie strategies mobiele held wees, soos 'n vragmotor of 'n wisp. Of miskien taktiese mobiliteit - Weaver, Quinn of Pain, Anti-Mag - die vermoëns van hierdie helde laat hulle toe om goed te voel in 'n geveg, wat hulle die geleentheid bied om in 'n bondel in te breek of daaruit te kom in geval van gevaar. Of miskien wil u in 'n geveg inbreek, so 'n stoute ding saambring dat teenstanders, met die hand skud, al hul belangrike vaardighede aan u sal bestee, en u, wat reeds in die taverne sit, sal die volgende foto met 'n glimlag op u kyk gesig: 'n vyandelike span-vee en remage uit jou dra. Dan staan die inisieerderhelde tot u diens - Magnus, Centaur, Ax. Hul sterkte en vermoënsgroei sal uitstekend wees as u net die Blink Dagger koop (wel, leer hoe om dit te gebruik). Styl is eindeloos, en elke karakter het verskeie moontlike. Kyk na die heldekaarte, daar kan u die volgende sien:

• Dra

• Ongeskakelaar

• Lane Support

• Inisieerder

• Jungler

• Ondersteuning

• Duursaam

• Nuker

• Stoot

• Ontsnap

Al hierdie kategorieë definieer die speelstyl. Daar is nog 'n paar, wat ongelukkig nie daar is nie, maar tog is dit ook belangrik:

• Ganker

• Swerwer

Inligting oor elk van die kategorieë kan gevind word as u die wyser oor die ooreenstemmende sirkel beweeg wanneer u 'n held kies. Daarom sal ek my nie aan ruimtelike beredenering verlaat nie.

Die rol van die held in die spel. Styl bepaal die rol - dit is waar. Al Wisp se vermoëns is daarop gemik om vyande vir sy span te vermoor. Hierdie reël werk egter nie in die teenoorgestelde rigting nie: Naga Siren se keuse van TI3 as ondersteuningsheld is 'n direkte bewys hiervan. Absoluut enige held kan enige rol speel. Dit is net dat een of ander held beter is vir een, en verskriklik vir 'n ander. Maar die spel verbied Disruptor nie om crits of MKB te koop nie. Doeltreffendheid is 'n ander saak, maar alles is moontlik, of hoe? Ek beveel geensins enige potensiële steun aan om aan te dra nie. Ek is 'n volslae voorstander van die feit dat u die potensiaal van helde moet openbaar en nie moet vernietig nie. Ek wil u net wys dat in Dota2 nie alles so eenvoudig is soos wat dit op die oog af lyk nie. Dit is die rykdom en skoonheid van hierdie speletjie. Oor die algemeen is daar net 4 rolle, soos ek glo: dra, ondersteuning en solo-baan. Laasgenoemde rol word in nog twee verdeel: Mid-baan en Off-baan. Ek sal hier 'n bietjie verduidelik.

• Dra. U gaan beslis hierdie speletjie uithaal. Plaas. Boer totdat jy gereed is om 2-3 helde in te jaag en hul snor om hul eiers te draai. Moenie sterf nie. Moet egter nie u spanmaats aan hul lot oorlaat terwyl u 'n lang en moeilike boerderyproses het nie.

• Ondersteuning. U taak in hierdie wedstryd is om u span te help om weer op die been te kom in die eerste 15-20 minute, en in die toekoms - om dit te ondersteun sodat dit nie in duie stort nie. U - gee die pas in die eerste minute van die wedstryd. U - bepaal die hele verdere gang van die wedstryd. Belemmer die vyand se dra, verdedig u eie, sit wyke, maak rookpunte, probeer om die vektor van die spelontwikkeling in te stel op die resultaat waarin u die wenners sal wees.

• Middelbaanheld. U taak is om die middellyn te verdedig, 6 vlakke te neem en van 10 tot 20 minute die ruggraat van u span te word. Nuker-, Ganker- en Initiator-helde is ideaal vir hierdie rol. Mid-game is jou tyd. Tyd om dood te maak.

• Off-baan held. Wel, die laaste rol, een van die mees onderskatte en word selde in 'n kroeg gebruik. U is alleen gestuur teen 2-3 vyandige helde. Verstaan u hoekom? In DotA is die hoeveelheid ervaring en geld streng beperk. As iemand dit ontvang het, beteken dit dat iemand dit nie ontvang het nie. Daarom is u taak nie om te sterf nie, om die hoogste moontlike vlak te neem en, indien moontlik, allerhande ongerief vir u vyande te veroorsaak. Alle take word gekategoriseer in volgorde van belangrikheid. Die helde van die Escape-styl is geskik, want hulle het die geleentheid om te vertrek in geval van gevaar.

Rolle word gekies volgens die spelomgewing. As u die 5de draagstuk gekies het (aangesien hierdie artikel kultureel is, sal ek waarskynlik u daarvan weerhou om kritiek te lewer, veral omdat ewekansigheid soms wondere verrig), moet u die plaas nie van die res wegneem nie. Dink beter hoe u die rol van 'n ondersteuning in u trek kan speel. Wat kan JY doen om hierdie wedstryd te wen.

Die voorkoms van die held. Baie mense steur hulle nie daaraan nie. Ek insluitend. Maar baie keer het ek mense ontmoet wat as 'n held speel net omdat hulle van die animasie van die slag hou, vaardighede of net die model van die held waarvan hulle hou. As dit vir u belangrik is, asseblief. As u 'n veelsydige plesier uit die spel kry, voel u gemakliker, wat beteken dat u tydens die wedstryd beter besluite neem.

Afsluiting

Hierdie artikel sal u nie vertel nie: u roeping is om Puck of Chen te speel. Dit sal u net help om die helde uit te vind as u 'n beginner is, en sal u perspektief op die keuse van helde verfris as u 'n ervare speler is. Onthou - slegs deur die spel te geniet, kan u sleep. Moet daarom nie die hoofsaak misloop nie: SPELE IS PRET, NIE WERK NIE. As u 'n triharder is (u moet nie dink dat dit sleg is nie, wil ek ook my beste lewer as ek speel), dan is u 'n triharder. Dit is die enigste manier om die spel te geniet. Kyk eerstens na jouself wat jy wil hê terwyl jy so 'n wonderlike speletjie soos Dota2 speel. En dan eers sal u die ontwikkelingspotensiaal ontdek, u vaardigheid sal begin groei en miskien sal u op die pro-toneel van ons gemeenskap uitbreek. Sterkte en aangename spel, liewe lesers!

Aanbeveel: