In Minecraft word voortdurend verskillende materiale benodig om die nodige voorwerpe te skep - 'n huis en sy meubels, gereedskap, wapens, wapens, ens. En een van die mees algemene hulpbronne wat gebruik word om te vervaardig, is byna meer gereeld as ander - yster. Intussen is die erts waaruit dit gemyn word in stukke beperk - net tot 75 blokke. U kan natuurlik op soek gaan na verlate myne of skatte, waar ook blokke van hierdie metaal gevind word, maar daar is 'n makliker manier om dit te kry.
Plaas vir die doodmaak van yster golems
Baie ervare "minecrafters" weet waarskynlik van die bestaan van so 'n karakter as 'n yster-golem in die spel. Hierdie skare van uitstekende gesondheid (tot vyftig harte) en baie lank (byna drie blokke) is ontwerp om die inwoners van die NPC-dorp te beskerm teen verskillende gevare. In verhouding tot die speler self, is hierdie wese neutraal (ten minste totdat die speler die "boere" benadeel).
Wanneer dit doodgemaak word, val daar tot sewe ysterblokke uit. Daarom het baie ervare gamers die voordeel van die teenwoordigheid van ystergolems in die spel gevind en voortdurend yster van hulle ontvang. Vir sommige mense bereik die ontginning van so 'n bron duisende eenhede per uur. Om dit te bewerkstellig, bou hulle gewoonlik 'n spesiale bioreaktor - die sogenaamde ysterplaas.
Die spesiale ontwerp van so 'n veelvuldige struktuur, waar galerye van deure wat geen funksie het nie, geïnstalleer word, plus die teenwoordigheid van 'n paar dorpenaars in 'n beperkte ruimte, wek 'n kragtige voortplantingsinstink in die ystergolems. Intussen verhoed die beperkte ruimte van die plek waar die "boere" teenwoordig is dat die bogenoemde skare daar verskyn. Daarom kuit hulle buite, in 'n gebou wat spesiaal deur die speler ingerig is, aangrensend aan die vorige, waar 'n lokval op hulle wag in die vorm van 'n stroom water wat hulle direk na die lawa dra, tot 'n sekere dood.
So 'n struktuur is 'n redelike grootskaalse onderneming wat 'n aansienlike hoeveelheid verskillende materiale benodig. In die eerste plek is dit veelkleurige wolblokkies, houtdeure, glas, water en lawa (dit word uit emmers versamel), 'n taai suier en 'n rooi klip. Aangesien daar egter baie opsies is om 'n ysterplaas te bou, sal die spesifieke hulpbron afhang van die gekose metode om dit te bou.
Een van die opsies vir die toestel van 'n ysterplaas
U kan by so 'n ontwerp stop. Om mee te begin, op 'n hoogte van ongeveer agt blokke bo die grond, word 'n platform 20 tot 20 blokke van gekleurde wol (byvoorbeeld geel) opgerig. Daarbo is mure van drie kubusse hoog gebou (nie meer moontlik nie - anders begin die golems net daar paai). Binne, in die hoeke, word vierkante van twee tot twee blokke gemaak, maar nie direk op die basis nie, maar effens bokant, asof dit in die lug is.
Water word naby die mure van hierdie struktuur gegiet (maar sodat die sentrale vierkant nie daardeur beset word nie). Dan breek die rooi vierkante, en in hulle plek is dit ook nodig om vloeistof te gooi - sodat dit daarheen vloei asof dit uit sommige onsigbare blokkies kom. Verder moet die hoeke van die struktuur 'n paar blokke opgetrek word - verkieslik met rooi wol. Vanuit hierdie kolomme word 'n opbou van dieselfde hoogte in alle rigtings gemaak, maar sodat elke ses vierkante met hul eie kleur gemerk is - byvoorbeeld blou en rooi. Dit is egter belangrik dat slegs groepe blou kolomme by die hoekposte aansluit.
Laasgenoemde moet gebreek word en 'n gepaste aantal houtdeure moet op hul plek geïnstalleer word (dit sal 'n nabootsing van 'n NPC-dorpie wees). Fakkels word van binne af rondom die omtrek geïnstalleer sodat monsters nie kuit nie. Verder, rondom die deure en die rooi blokke tussen hulle, langs die binneste oppervlak en op dieselfde vlak, is dit nodig om 'n "ring" van geel wol te bou. Daarna is die platform volledig van dieselfde materiaal voltooi (dit sal effens kleiner wees as die onderste).
Bo elkeen van die deure word twee wolblokkies aangebring en 'n muur gebou langs die omtrek van die boonste reghoek. Daarna word dieselfde aksies herhaal met water en fakkels wat met betrekking tot die onderste kamer uitgevoer is.
Aan een van die kort sye hiervan, op die vlak van ses muurblokke van rooi wol, is 'n platform ses tot vyf van dieselfde materiaal buite gerangskik. Hy maak ook mure van twee blokke hoog, en dan word water in die hoeke gegiet. Twee dorpenaars hardloop daarheen (dit is beter om dit te doen deur vir hulle 'n vertikale glasgang in te rig waarin hulle vloeistowwe kan giet - hulle sal langs hierdie waterkolom opstaan). Van bo is alles met glasblokkies bedek.
Golem kweek plek en lokval om hulle dood te maak
Vervolgens moet u sewe dosyn blokke bo die hoofstruktuur uitklim en daar dieselfde struktuur maak as hieronder (met die uitsondering van die perseel vir die dorpenaars). Daarin moet die sentrale vierkante van die vloer wat nie deur water beset word nie - blyk twee tot twee breed te wees - uitgebreek word.
Deur hierdie gate moet u drie blokke afloop en daar 'n glastonnel maak (waarvan die plafon die vloer van die boonste wolstruktuur sal wees). Om dit te doen, word eers 'n dubbele pad getrek, vier-en-veertig blokke lank, en daarlangs is daar mure van drie kubusse. Water word in hierdie tonnel gegooi en met gereelde tussenposes (ongeveer vyf tot ses blokke) word houtplate naby die glasmure geplaas vir waterdigting. Aan die rand van die gang moet hulle die vloei van water afsny.
In die bogenoemde tonnel - ongeveer op sy vyftiende blok op 'n hoogte van drie blokke (sodat die speler nie beskadig word nie, maar die golem - ja), word 'n stroom lawa daaroor geplaas en omring met rye tablette (plus een bokant die lawa). Aan die einde van die gang word 'n platform gebou vir die toediening van yster (van wol). Daar word 'n depressie met klein treetjies daarop gemaak - dit is heeltemal gevul met water. 'N Klipdrukplaat moet aan die rand van hierdie tydelike put aangebring word.
Aan die teenoorgestelde kant, in die muur van hierdie struktuur, word 'n opening in een blok gemaak en 'n klewerige suier daar aangebring - sodat dit in hierdie gat kan beweeg wanneer dit beweeg. Al wat oorbly, is om die suier aan die drukplaat te koppel met 'n rooi klip stofspoor.