Die Kinect is 'n aanraakgebaseerde spelbeheerder wat deur Microsoft ontwikkel is vir die Xbox 360-konsole, en later is 'n weergawe van hierdie toestel geskep vir persoonlike rekenaars met die Windows-bedryfstelsel.
Instruksies
Stap 1
Die Kinect-sensor is 'n horisontale, langwerpige instrument op 'n sirkelvormige basis. Dit moet bo of onder die TV of rekenaarskerm geplaas word. Die toestel bestaan uit twee dieptesensors, 'n mikrofoonreeks en 'n kleurvideokamera. Die sensorsagteware maak dit vir drie-dimensionele herkenning van liggaamsbewegings en gesigsuitdrukkings moontlik. Die gebruiker se stem word ook herken. Mikrofoonrooster en 'n spesiale program lewer klanklokalisering en geraasonderdrukking, wat u toelaat om in aanlyn-speletjieklets sonder koptelefoon en mikrofoon te kommunikeer.
Stap 2
Die diepte sensor is 'n infrarooi projektor gekombineer met 'n lig sensor. Dit stel die Kinect-sensor in staat om 'n driedimensionele beeld van 'n bewegende gebruiker in natuurlike en kunsmatige kamerbeligting vas te lê. 'N Spesiale program en 'n dieptebereik-sensor kalibreer die sensors outomaties op grond van die spelomstandighede en parameters soos meubels in die kamer, mense wat nie aan die spel deelneem nie, en troeteldiere wat vrylik in die kamer rondbeweeg.
Stap 3
'N Infrarooi-projektor van Kinect lê 'n onsigbare rooster kolletjies voor op die toestel. Die afstand tot die punte word 30 keer per sekonde deur die sensor gelees en na die konsole oorgedra, sodat Kinect klein bewegings en selfs gesigsuitdrukkings van die gebruiker kan vaslê.
Stap 4
Wanneer die gebruiker voor die skerm beweeg, lees die sensor inligting wat dan deur die programme van die Xbox 360-konsole verwerk word. Dit is 'n taamlik energie-intensiewe proses wat 10-15% van die verwerker se krag verbruik. Kleurstroomvideo met 'n resolusie van 640x480 pixels en 'n frekwensie van 30 rame per sekonde en monochrome video, wat verantwoordelik is vir die beelddiepte, word verwerk. Die geluid wat die sensormikrofoon binnedring, word ook verwerk.
Stap 5
Vir die Kinect-sensor is 'n spesiale reeks speletjies ontwikkel waarin die beheer plaasvind deur die beweging van die gebruiker se liggaam. Die gewildste onder die spelers was die versameling sportspeletjies Kinect Sports, kinderspeletjies Disneyland Adventures en Sonic Free Riders, danssimulators Dance Central en Just Dance, die simulator van die versorging van virtuele troeteldiere Kinectimals, asook die arkadespel Kinect Adventures, wat in die pakket van die toestel ingesluit is. Benewens speletjies, is 'n aantal fiksheidsprogramme vir die Kinect-sensor geskep: Zumba Fitness, Your Shape: Fitness Evolved 2012, UFC Personal Trainer, My Self Defense Coach, ens.