Hoe Speletjies Gemaak Word

INHOUDSOPGAWE:

Hoe Speletjies Gemaak Word
Hoe Speletjies Gemaak Word

Video: Hoe Speletjies Gemaak Word

Video: Hoe Speletjies Gemaak Word
Video: Hoe worden spiegels gemaakt? | Vragen van Kinderen 2024, April
Anonim

Speletjies vir die rekenaar verskyn in 'n generasie meer as 'n halfeeu gelede. Dit was eenvoudige tafeltennisspeletjies op 'n swart skerm. Vandag lok speletjies miljoene mense met hul aanskoulike spel en ryk rekenaargrafika.

Hoe speletjies gemaak word
Hoe speletjies gemaak word

Instruksies

Stap 1

Dit het alles in 1952 begin. 'N Student het 'n primitiewe spel tik-tac-toe op 'n buisrekenaar uitgevind. Dit was die eerste rekenaarspeletjie met grafika.

Stap 2

Die konsep van die spel is op die voorgrond. Vergadering na vergadering Die "gedagtehoofkwartier" van die span stel die teks op, dink oor die gebeure en karakters van die nuwe spel.

Stap 3

'N Rekenaarspeletjie is verdeel in afsonderlike episodes, wat genommer en aan die bord geheg is. In die toekoms speel hierdie bord die rol van die belangrikste produksiesentrum. Terselfdertyd skep die afdeling grafiese animasie modelle in driedimensionele grafika. Dit respekteer ook die storiebord.

Stap 4

Vir die verdere kommersiële sukses van die spel is die voorkoms van die karakters en hul bewegings belangrik - beide belangrik, om die spel te definieer (waai met hande en voete, neem voorwerpe en artefakte), en addisioneel (gesigsuitdrukkings, gebare). Dit word ook deur animators gedoen.

Stap 5

Die "skelet" van die karakter word geskep, wat bo-op sy voorkoms bo-op sy voorkoms aangebring word, ontwikkel deur die ontwerpers. Alle veranderings aan die skelet (toekomstige bewegings) word volgens die teks versigtig geslyp. Die gemiddelde aantal bewegings van die hoofkarakter kan 700 wees (en dit is nie die limiet nie). Honderde en duisende eksperimente gaan hand aan hand met sukses.

Stap 6

Die animators is ook verantwoordelik vir die skep van die agtergrond van die spel. Stede, dorpe, skepe en woestyne word geskep deur kunstenaars en spesialiste in rekenaargrafika. Vir realisme word ruimtebeweging, wind, sneeu, skaduwees bygevoeg.

Stap 7

Die programmeerders ontwikkel die spyskaart en kunsmatige intelligensie. Duisende reëls kode beïnvloed die besluitneming van rekenaarbeheerde karakters. Die klankstudio neem die stemme van die akteurs op. Dan meng die klankingenieur met die tegniese span hulle en lê dit op die musiek.

Stap 8

Die finale fase van spelontwikkeling word getoets, wat in twee fases plaasvind: alpha (die ontwikkelaars self) en beta (onafhanklike spelers). Na voltooiing van die toets word die spel op die mark vrygestel.

Aanbeveel: