Hoe Om Sleutels In "Steam" In Te Voer En Waarom U Dit Benodig

INHOUDSOPGAWE:

Hoe Om Sleutels In "Steam" In Te Voer En Waarom U Dit Benodig
Hoe Om Sleutels In "Steam" In Te Voer En Waarom U Dit Benodig

Video: Hoe Om Sleutels In "Steam" In Te Voer En Waarom U Dit Benodig

Video: Hoe Om Sleutels In
Video: How to activate a game key for Steam 2024, November
Anonim

Met Steam kan ontwikkelaars speletjies en sagteware versprei, en verbind miljoene spelers regoor die wêreld. U kan digitale produkte in die Steam-winkel en op derdepartybronne koop in die vorm van sleutels.

Hoe om sleutels in te voer
Hoe om sleutels in te voer

Steam / Steam is 'n spesiale aanlyn diens waardeur ontwikkelaars digitale kopieë van speletjies kan versprei. Steam is ook 'n platform vir multiplayer-speletjies en 'n sosiale netwerk vir spelers van regoor die wêreld.

Beeld
Beeld

Met Steam kan gebruikers gelisensieerde digitale produkte (speletjies, programme, films) vir hulself koop en as geskenk vir vriende, sowel as gesels, die ingeboude Steam-blaaier gebruik, musiek luister, die mark gebruik om in te koop / verkoop -spel items wat aan seisoenale verkope deelneem.

Alle gekoopte digitale kopieë van speletjies / films / programme is vir altyd aan die gebruiker se rekeningbiblioteek gekoppel, sodat u vanaf elke rekenaar toegang tot u aankope kan kry - u moet net die Steam-kliënt installeer.

U kan speletjies koop in die stoomklient se winkel en op aanlynbronne van derdepartye (dit is baie ontmoedig om speletjies op ongeverifieerde, onbetroubare webwerwe te koop). In die tweede geval, na aankoop, ontvang die gebruiker 'n reeksnommer vir aktivering in Steam - 'n sleutel vir 'n digitale kopie van die produk.

Om 'n biblioteek op Steam te hê, is nie net gerieflik nie, maar ook veilig. Om rekeninge te beskerm, gebruik Steam tweefaktor-verifikasie. Nadat u die wagwoord ingevoer het, sal die Steam-kliënt u vra om 'n spesiaal gegenereerde kode vanaf die mobiele toepassing in te voer, of, wat minder veilig is, vanaf 'n brief wat aan die e-pos gestuur word wat aan Steam gekoppel is. So 'n kode is geldig vir 'n baie kort tydperk.

Beeld
Beeld

U moet ook 'n selfoonnommer aan u rekening bind, dit is 'n addisionele sekuriteitsmaatreël waarmee u u rekeningwagwoord kan herwin in geval van verlies of inbraak op u rekening.

Wat is Steam Key

'N Stoomsleutel is 'n spesiale kode, 'n reeksnommer waarmee u die spel op u rekening kan aktiveer en dit aan u biblioteek op Steam kan koppel. So 'n kode kan bestaan uit 13-25 karakters, wat getalle en Latynse letters insluit.

Die sleutels kan so lyk:

  1. AAAAA-BBBBB-CCCCC (bv. AV25S-227H8-EEJ9A),
  2. AAAAA-BBBBB-CCCCC-DDDDD-EEEEE (bv. AV25S-227H8-EEJ9A-DGT5F-R479W),
  3. 478FJI4KOPL8BOP 94.

Waar om die sleutel te kry

Die sleutel kan op verskillende maniere verkry word:

  1. Koop 'n digitale kopie van 'n produk in 'n gespesialiseerde aanlynwinkel, wat na aankoop 'n sleutel vir 'n videospeletjie of program vir aktivering in Steam uitgee. Een van hierdie gewilde winkels is Humble Bundle.
  2. Koop 'n gelisensieerde speletjie op 'n fisiese medium. As u 'n speletjie koop, kan u 'n stoomsleutel in die boks vind. Na aktivering word die speletjie by die biblioteek gevoeg en word dit permanent aan die rekening gekoppel.
  3. Spelontwikkelaars of -uitgewers reël gereeld promosies en versprei 'n sekere aantal sulke sleutels gratis. Ontwikkelaars bied ook soms aan deelname aan die toets. U kan dus sleutels kry vir alfa- en beta-weergawes van speletjies.

Hoe om die sleutel te gebruik

Daar is twee maniere om die gekoopte speletjie te aktiveer:

Met die hulp van 'n stoomkliënt. Om dit te doen, moet u in die Steam-kliënt by u rekening aanmeld, dan die "Speletjies" -menu open en na die blad "Aktiveer via Steam" gaan. Die aktiveringsvenster kan ook oopgemaak word deur op "+ speletjie by te voeg" in die onderste linkerhoek van die kliënt. In die venster wat oopgaan, moet u die bepalings van die Steam-intekenaarooreenkoms aanvaar en die sleutel wat vroeër gekopieer is, in die invoerveld invoeg en op "Volgende" klik.

Beeld
Beeld

Gereed! Die sleutel is geaktiveer en die spel is nou in die rekeningbiblioteek. Daarna kan u die toegevoegde speletjie installeer of die aktiveringsvenster sluit.

Gebruik 'n blaaier. Om dit te doen, moet u op die amptelike Steam-webwerf by u rekening aanmeld en dan die skakel volg: Produkaktivering op Steam.

Beeld
Beeld

'N Nuwe oortjie word oopgemaak met 'n veld vir die aktivering van die reeksnommer. Daar moet u die produksleutel (spel of program) invoer, die bepalings van die Steam Subscriber Agreement aanvaar en klik op die "Gaan voort" -knoppie.

Op hierdie manier kan u die spel nie net vanaf u rekenaar aktiveer nie, maar ook vanaf u telefoon. Helaas is die aktivering op die oomblik slegs op hierdie manier beskikbaar, aangesien hierdie funksie nog nie by die Steam-webwerf by die menu gevoeg is nie.

Is dit moontlik om die sleutel twee keer te aktiveer

U kan die sleutel nie meer as een keer aktiveer nie. Een sleutel is gekoppel aan een Steam-rekening. As u probeer om 'n reeds geaktiveerde sleutel aan 'n ander rekening te koppel, verskyn 'n boodskap: "Die digitale sleutel is reeds geaktiveer."

Wat om te doen as die sleutel nie geaktiveer is nie?

As 'n fout by die aktivering van die sleutel voorkom, moet u seker maak dat dit korrek gespel is. As die kode onafhanklik in die invoerveld ingevoer is (en nie van die bron gekopieër word nie), is daar 'n moontlikheid dat 'n fout gemaak is as gevolg van die ooreenkoms tussen sommige karakters, soos 'O' en '0'.

U moet ook seker maak dat die gekoopte digitale produk bedoel is om op Steam geaktiveer te word. Andersins is dit onmoontlik om die gekoopte produk vir 'n Steam-rekening te registreer, en wanneer u die kode probeer aktiveer, sal die gebruiker 'n foutboodskap sien: "Ongeldige digitale sleutel".

As daar geen foute gemaak is tydens die invoer van die sleutel nie en die reeksnommer is bedoel vir aktivering in Steam, maar die spel is steeds onmoontlik om te registreer, moet u die tegniese ondersteuning van Steam of die digitale aanlynwinkel waar die sleutel gekoop is, kontak. As laaste uitweg kan u die uitgewer van die speletjie of program kontak.

Wat gebeur met 'n ongebruikte sleutel

Wanneer u 'n speletjie in sommige digitale winkels koop, is daar beperkings op die sleutelaktiveringsperiode (die sleutel moet byvoorbeeld binne 'n week na aankoop geaktiveer word). Na die gespesifiseerde tydperk kan die sleutel ongeldig word.

Die sleutel wat gratis ontvang is as gevolg van die optrede van 'n ontwikkelaar of uitgewer, kan ongeldig wees as die kode nie betyds aan die Steam-rekening gekoppel is nie. As daar geen tydsbeperking was om 'n sleutel te aktiveer nie, kan so 'n kode te eniger tyd geregistreer word.

Waarvoor is die sleutel nadat u die speletjie geaktiveer het?

Soms, na aktivering, kan die sleutel weer nodig wees as bewys dat die spel en / of rekening regtig behoort aan die gebruiker wat dit op Steam geregistreer het. Nie alle digitale sleutels kan egter die eienaarskap van die rekening bewys nie. Sleutels wat by aanlynwinkels gekoop word, is in hierdie geval nutteloos.

Om die eienaarskap van die rekening te bewys, moet u die sleutel wat in die boks was by die speletjie wat op 'n fisiese medium gekoop is, verstrek. Dit word aanbeveel om sulke sleutels op 'n veilige plek te hou en dit nooit aan iemand oor te dra nie.

Is dit moontlik om 'n sleutel te aktiveer wat nie vir Steam bedoel is nie

Ongelukkig kan hierdie kode nie geregistreer word nie. As die gebruiker egter steeds 'n speletjie by sy biblioteek wil voeg, kan dit gedoen word met die funksie "Voeg 'n derde party in my biblioteek by" in die menu "Speletjies".

Beeld
Beeld

In hierdie geval moet die sleutel geaktiveer word op die platform waarvoor dit bedoel is. In hierdie geval sal die kortpad vir die spel by die biblioteek gevoeg word, maar die speletjie sal nie aan 'n Steam-rekening gekoppel word nie.

En as u 'n speletjie op 'n rekenaar in u rekening begin, sal dit vertoon word soos enige ander lopende stoomproduk - ander Steam-intekenare (of net vriende, as privaatheidsinstellings ingestel is) sien die naam van die aktiewe videospeletjie. Die tyd wat die gebruiker in 'n speletjie van derdepartye spandeer, word ook nie op die rekening getel nie.

Aanbeveel: